Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24






Category: - BOGO Model Kit
Die nächste Generation des Bulkarm, entwickelt von MSG Valiant Force!!
Die Bulkarm-Serie ist vielleicht die beliebteste der Hexa-Gear-Serie wegen ihrer brutalen Form, der großen Auswahl an Variationseinheiten und vor allem, weil es sich um humanoide Mechs handelt. Jetzt tritt eine völlig neue Generation von Bulkarm in den Kampf!
Diese neue Einheit behält das vollständig versiegelte Cockpit und die vier humanoiden Gliedmaßen der Standard-Bulkarms bei, wurde jedoch für den Einsatz in urbanen Gebieten erheblich aktualisiert, einschließlich kompakter Ausrüstung und einer Steigerung von Mobilität und optionalen Teilen. Benutzer können Einheiten auf Basis dieses Modells individuell anpassen, um ihr eigenes einzigartiges Team zu bilden.
Modellinformationen:
Bulkarm (Lambda) ist der Sammelname für das von MSG entwickelte Hochleistungs-Serienmodell der 2. Generation von Hexa Gear. Diese Einheiten wurden hauptsächlich in der Nicht-Para-Pawn-Einheit Valiant Force eingesetzt und dienten als Waffen, die in Partnerschaft mit MSG an Heterodox geliefert wurden. Der Jackal in diesem Artikel wurde jedoch stark für urbane Konflikte spezialisiert, wobei die Heterodox, die die Einheit erhielten, sie als Machtdemonstration in internen Auseinandersetzungen und als Friedensstifter gegenüber Bewohnern und Rebellen in ihren Kontrollgebieten einsetzten. Die Gründe, warum diese Einheit auf Basis der Bulkarm-Serie entwickelt wurde, obwohl sie im Vergleich zu den Hexa Gears der 3. Generation veraltet ist, umfassen ihr gepanzertes und versiegeltes Cockpit, das sich ideal für lange Wachdienste eignet, ihre Marschgeschwindigkeit und ihre einfache Wartung, die die Einführung und den Betrieb für Gruppen erleichtert, die nicht an die Arbeit mit neueren Hexa Gears der 3. Generation gewöhnt sind.
Das Betriebssystem verfügt über eine BMI (Brain-Machine Interface), sodass Gouverneure die Einheit mit einem Armor Type, einem Headset oder Ähnlichem steuern können. Wenn außerdem ein Para-Pawn die Einheit betritt, werden durch die Project-Re-Genesis-Charta Einschränkungen auferlegt.
In Bezug auf die Gesamtleistung der Einheit übernimmt sie die Vielseitigkeit und Haltbarkeit der Bulkarm-Serie, legt aber Wert auf Beweglichkeit und Geschwindigkeit der vier Gliedmaßen, indem das Gewicht vieler Teile reduziert wird. Sie wird von künstlichen Muskeln angetrieben, die mit Hexa G-R.A.M verwoben sind, und um die Geschwindigkeit im Nahkampf weiter zu erhöhen, sind die Wirbelsäule und die Basisgelenke der vier Gliedmaßen mit Air Maneuver Thrusters ausgestattet. All dies ergibt eine wendige Einheit, die für ein Modell der 2. Generation untypisch ist, aber von ihren Nutzern sehr geschätzt wird.
Die Verringerung der Verteidigungskraft kann mit verschiedenen Optionen ausgeglichen werden, wie z. B. dem Ausrüsten eines Schildes oder dem Anbringen zusätzlicher Panzerplatten, während die Freiheit der Angriffsformen durch die humanoide Form erhalten bleibt. Mit einer so großen Auswahl an Ausrüstung könnte man sagen, dass der Jackal wie eine Personifizierung eines Bulkarm Glanz der Generation 2.5 ist, aber in eine andere Richtung geht. Je nach Einsatz kann er sogar (bis zu einem gewissen Grad) mit Einheiten der 3. Generation von Hexa Gear mithalten.
Alle diese Hochleistungsmerkmale wurden jedoch als Teil einer Strategie mit einem bestimmten Zweck formuliert.
Für die Heterodox, die jeden Tag auf dem Schlachtfeld leben, ist die Bereitstellung dieser Einheit ein attraktives Angebot. Andererseits geht die unersetzliche hohe Leistung mit dem Preis einher, für Wartung und Reparatur völlig von MSG abhängig zu sein. Dies führte dazu, dass MSG erheblichen Einfluss auf das Kräftegleichgewicht und damit auf die Ergebnisse von Schlachten in allen Gebieten hatte, da sie die Anzahl der für den Einsatz verfügbaren Einheiten durch ihre Dienstleistungen – oder deren Fehlen – manipulieren konnten.
So kam es, dass MSG die Machtkämpfe in verschiedenen Regionen indirekt kontrollierte, und erklärt, wie viele Heterodox, die unwissentlich an MSGs Operationen teilnahmen, bei Valiant Force landeten oder deren Einheiten kollabierten und zerstreut wurden.
Dank der Eigenschaften des Jackal wird er häufig in urbanen Konflikten eingesetzt und hat daher die größte Gelegenheit, mit Nichtkombattanten in Kontakt zu kommen. Und wenn er entdeckt wird, erzeugt er nichts als Angst, als „Hund von MSG“, wegen seiner grausigen Erscheinung.
Ausgerüstete Waffen:
Schwere Maschinenpistole: Motor Dog
Eine kurze Maschinenkanone für Hexa Gear, die aufgrund des Abfeuerns von großkalibrigen Geschossen, die auf Stoppwirkung ausgelegt sind, einen sperrigen, robusten Rahmen zusammen mit dem entsprechenden Gewicht hat. Während ihre kurze Länge ihr den Vorteil der Manövrierfähigkeit in urbanen Konflikten mit viel Deckung verschafft, verbindet sie sich mit dem großen Kaliber zu einem erheblichen Rückstoß, der schwer zu kontrollieren ist. Aus diesem Grund wird sie normalerweise nur zur Unterdrückung auf kurze Distanz eingesetzt.
Schild: Barricade Shell
Der Standardschild der Bulkarm-Œa-Serie. Obwohl er im Vergleich zur Rahmengröße relativ klein und leicht ist, verkörpert er stark das Gesamtkonzept der Serie. Eine Verbundpanzerung aus verstärktem Kohlefaser und hochelastischem Harz ist sie nicht nur gegen Kugeln wirksam, sondern kann auch den mächtigen Nahkampfangriffen der Hexa Gears der 3. Generation standhalten. Zusätzlich kann die Rückseite als Halterung für eine Vielzahl von Waffen verwendet werden.
Plasmastab: Hungry Bite
Ein Nahkampfstab, der im Schild aufbewahrt wird. Die im Schaft angeordneten Anschlüsse können augenblickliche Plasmafelder erzeugen, die Hitze und elektromagnetischen Schaden in Höhe einer Plasmakanone verteilen, was dies weniger zu einer Schlagwaffe als zu einer Ablationswaffe macht.
Polygonal Blast (Air Maneuver Thrusters)
Düsentriebwerke, die an der Wirbelsäule und den Basisgelenken der vier Gliedmaßen angebracht sind. Varianten der vorhandenen Air Maneuver Thrusters, sie setzen sofort Energie frei, die im internen Kondensator gespeichert ist, und erzeugen explosive Schubkraft. Während sie der Einheit einen herausragenden und sofortigen Schub verleihen, müssen Gouverneure nach der Verwendung einige Sekunden warten, bis sich das System auflädt, bevor sie wieder verwendet werden können, was die Entscheidung, sie zu verwenden, zu einem ständigen Dilemma macht. Sie können auch für normalen Schub verwendet werden, in diesem Fall zeichnen sie sich durch kontinuierliches Schießen aus.
Modellspezifikationen:
- Die Schulterpanzerung verfügt über 3-mm-Gelenke und ist daher mit Erweiterungsaufsätzen kompatibel.
- Enthält vier neue Handteile für die linke und rechte Hand: geschlossen, offen, pistolenhaltend und schwert haltend.
- Der Griff der enthaltenen schweren Maschinenpistole kann in vier Positionen eingestellt werden. Verwenden Sie das spezielle optionale 3-mm-Gelenkteil, um es an verschiedenen Stellen am Rahmen der Einheit zu installieren.
- Der am Arm angebrachte Schild verfügt über einen Griff, der von Handteilen gehalten oder an einem 3-mm-Verbindungsgelenk befestigt werden kann. Im Inneren kann der Plasmastab untergebracht werden. Zusätzlich kann das 3-mm-Verbindungsgelenk auf der Rückseite verwendet werden, um Ersatzmagazine für die schwere Maschinenpistole oder eine Vielzahl anderer Ausrüstung aufzubewahren.
- Dieses Kit enthält als Bonus ein spezielles Antennenteil für Kommandeure.
- Dieses Kit enthält Gelenke für Flying Base Neo, separat erhältlich.
- Unterstützte Gouverneure sind: PAWN A1, PARA-PAWN SENTINEL, WARMAGE und EARLY GOVERNOR Vol. 1. Beachten Sie, dass nicht alle Gouverneure unterstützt werden.
- Das Farbschema für dieses Kit ist Blau, Hellblau, Grau, Waffelmetallic, Silber und Klarorange, insgesamt 6 Farben.
Enthaltene Artikel:
- Bulkarm Œa x1 Set
- 4 Arten von Handteilen x1 Set (links und rechts)
- Schwere Maschinenpistole x1
- Ersatzmagazin x2
- Schild x1
- Plasmastab x1
- Schulter-Erweiterungsaufsätze x1 Set (links und rechts)
- Kommandanten-Antennenteil x1
- Verbindungsteile für Flying Base Neo
- Archivkarte
Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24
von Kotobukiya
Produkttyp: Modellbausatz
Ausverkauft
Ursprünglicher Preis $91.96 - Ursprünglicher Preis $91.96
Ursprünglicher Preis
$91.96
$91.96 - $91.96
Aktueller Preis $91.96
ZUR WUNSCHLISTE HINZUFÜGEN
Beschreibung
Die nächste Generation des Bulkarm, entwickelt von MSG Valiant Force!!
Die Bulkarm-Serie ist vielleicht die beliebteste der Hexa-Gear-Serie wegen ihrer brutalen Form, der großen Auswahl an Variationseinheiten und vor allem, weil es sich um humanoide Mechs handelt. Jetzt tritt eine völlig neue Generation von Bulkarm in den Kampf!
Diese neue Einheit behält das vollständig versiegelte Cockpit und die vier humanoiden Gliedmaßen der Standard-Bulkarms bei, wurde jedoch für den Einsatz in urbanen Gebieten erheblich aktualisiert, einschließlich kompakter Ausrüstung und einer Steigerung von Mobilität und optionalen Teilen. Benutzer können Einheiten auf Basis dieses Modells individuell anpassen, um ihr eigenes einzigartiges Team zu bilden.
Modellinformationen:
Bulkarm (Lambda) ist der Sammelname für das von MSG entwickelte Hochleistungs-Serienmodell der 2. Generation von Hexa Gear. Diese Einheiten wurden hauptsächlich in der Nicht-Para-Pawn-Einheit Valiant Force eingesetzt und dienten als Waffen, die in Partnerschaft mit MSG an Heterodox geliefert wurden. Der Jackal in diesem Artikel wurde jedoch stark für urbane Konflikte spezialisiert, wobei die Heterodox, die die Einheit erhielten, sie als Machtdemonstration in internen Auseinandersetzungen und als Friedensstifter gegenüber Bewohnern und Rebellen in ihren Kontrollgebieten einsetzten. Die Gründe, warum diese Einheit auf Basis der Bulkarm-Serie entwickelt wurde, obwohl sie im Vergleich zu den Hexa Gears der 3. Generation veraltet ist, umfassen ihr gepanzertes und versiegeltes Cockpit, das sich ideal für lange Wachdienste eignet, ihre Marschgeschwindigkeit und ihre einfache Wartung, die die Einführung und den Betrieb für Gruppen erleichtert, die nicht an die Arbeit mit neueren Hexa Gears der 3. Generation gewöhnt sind.
Das Betriebssystem verfügt über eine BMI (Brain-Machine Interface), sodass Gouverneure die Einheit mit einem Armor Type, einem Headset oder Ähnlichem steuern können. Wenn außerdem ein Para-Pawn die Einheit betritt, werden durch die Project-Re-Genesis-Charta Einschränkungen auferlegt.
In Bezug auf die Gesamtleistung der Einheit übernimmt sie die Vielseitigkeit und Haltbarkeit der Bulkarm-Serie, legt aber Wert auf Beweglichkeit und Geschwindigkeit der vier Gliedmaßen, indem das Gewicht vieler Teile reduziert wird. Sie wird von künstlichen Muskeln angetrieben, die mit Hexa G-R.A.M verwoben sind, und um die Geschwindigkeit im Nahkampf weiter zu erhöhen, sind die Wirbelsäule und die Basisgelenke der vier Gliedmaßen mit Air Maneuver Thrusters ausgestattet. All dies ergibt eine wendige Einheit, die für ein Modell der 2. Generation untypisch ist, aber von ihren Nutzern sehr geschätzt wird.
Die Verringerung der Verteidigungskraft kann mit verschiedenen Optionen ausgeglichen werden, wie z. B. dem Ausrüsten eines Schildes oder dem Anbringen zusätzlicher Panzerplatten, während die Freiheit der Angriffsformen durch die humanoide Form erhalten bleibt. Mit einer so großen Auswahl an Ausrüstung könnte man sagen, dass der Jackal wie eine Personifizierung eines Bulkarm Glanz der Generation 2.5 ist, aber in eine andere Richtung geht. Je nach Einsatz kann er sogar (bis zu einem gewissen Grad) mit Einheiten der 3. Generation von Hexa Gear mithalten.
Alle diese Hochleistungsmerkmale wurden jedoch als Teil einer Strategie mit einem bestimmten Zweck formuliert.
Für die Heterodox, die jeden Tag auf dem Schlachtfeld leben, ist die Bereitstellung dieser Einheit ein attraktives Angebot. Andererseits geht die unersetzliche hohe Leistung mit dem Preis einher, für Wartung und Reparatur völlig von MSG abhängig zu sein. Dies führte dazu, dass MSG erheblichen Einfluss auf das Kräftegleichgewicht und damit auf die Ergebnisse von Schlachten in allen Gebieten hatte, da sie die Anzahl der für den Einsatz verfügbaren Einheiten durch ihre Dienstleistungen – oder deren Fehlen – manipulieren konnten.
So kam es, dass MSG die Machtkämpfe in verschiedenen Regionen indirekt kontrollierte, und erklärt, wie viele Heterodox, die unwissentlich an MSGs Operationen teilnahmen, bei Valiant Force landeten oder deren Einheiten kollabierten und zerstreut wurden.
Dank der Eigenschaften des Jackal wird er häufig in urbanen Konflikten eingesetzt und hat daher die größte Gelegenheit, mit Nichtkombattanten in Kontakt zu kommen. Und wenn er entdeckt wird, erzeugt er nichts als Angst, als „Hund von MSG“, wegen seiner grausigen Erscheinung.
Ausgerüstete Waffen:
Schwere Maschinenpistole: Motor Dog
Eine kurze Maschinenkanone für Hexa Gear, die aufgrund des Abfeuerns von großkalibrigen Geschossen, die auf Stoppwirkung ausgelegt sind, einen sperrigen, robusten Rahmen zusammen mit dem entsprechenden Gewicht hat. Während ihre kurze Länge ihr den Vorteil der Manövrierfähigkeit in urbanen Konflikten mit viel Deckung verschafft, verbindet sie sich mit dem großen Kaliber zu einem erheblichen Rückstoß, der schwer zu kontrollieren ist. Aus diesem Grund wird sie normalerweise nur zur Unterdrückung auf kurze Distanz eingesetzt.
Schild: Barricade Shell
Der Standardschild der Bulkarm-Œa-Serie. Obwohl er im Vergleich zur Rahmengröße relativ klein und leicht ist, verkörpert er stark das Gesamtkonzept der Serie. Eine Verbundpanzerung aus verstärktem Kohlefaser und hochelastischem Harz ist sie nicht nur gegen Kugeln wirksam, sondern kann auch den mächtigen Nahkampfangriffen der Hexa Gears der 3. Generation standhalten. Zusätzlich kann die Rückseite als Halterung für eine Vielzahl von Waffen verwendet werden.
Plasmastab: Hungry Bite
Ein Nahkampfstab, der im Schild aufbewahrt wird. Die im Schaft angeordneten Anschlüsse können augenblickliche Plasmafelder erzeugen, die Hitze und elektromagnetischen Schaden in Höhe einer Plasmakanone verteilen, was dies weniger zu einer Schlagwaffe als zu einer Ablationswaffe macht.
Polygonal Blast (Air Maneuver Thrusters)
Düsentriebwerke, die an der Wirbelsäule und den Basisgelenken der vier Gliedmaßen angebracht sind. Varianten der vorhandenen Air Maneuver Thrusters, sie setzen sofort Energie frei, die im internen Kondensator gespeichert ist, und erzeugen explosive Schubkraft. Während sie der Einheit einen herausragenden und sofortigen Schub verleihen, müssen Gouverneure nach der Verwendung einige Sekunden warten, bis sich das System auflädt, bevor sie wieder verwendet werden können, was die Entscheidung, sie zu verwenden, zu einem ständigen Dilemma macht. Sie können auch für normalen Schub verwendet werden, in diesem Fall zeichnen sie sich durch kontinuierliches Schießen aus.
Modellspezifikationen:
- Die Schulterpanzerung verfügt über 3-mm-Gelenke und ist daher mit Erweiterungsaufsätzen kompatibel.
- Enthält vier neue Handteile für die linke und rechte Hand: geschlossen, offen, pistolenhaltend und schwert haltend.
- Der Griff der enthaltenen schweren Maschinenpistole kann in vier Positionen eingestellt werden. Verwenden Sie das spezielle optionale 3-mm-Gelenkteil, um es an verschiedenen Stellen am Rahmen der Einheit zu installieren.
- Der am Arm angebrachte Schild verfügt über einen Griff, der von Handteilen gehalten oder an einem 3-mm-Verbindungsgelenk befestigt werden kann. Im Inneren kann der Plasmastab untergebracht werden. Zusätzlich kann das 3-mm-Verbindungsgelenk auf der Rückseite verwendet werden, um Ersatzmagazine für die schwere Maschinenpistole oder eine Vielzahl anderer Ausrüstung aufzubewahren.
- Dieses Kit enthält als Bonus ein spezielles Antennenteil für Kommandeure.
- Dieses Kit enthält Gelenke für Flying Base Neo, separat erhältlich.
- Unterstützte Gouverneure sind: PAWN A1, PARA-PAWN SENTINEL, WARMAGE und EARLY GOVERNOR Vol. 1. Beachten Sie, dass nicht alle Gouverneure unterstützt werden.
- Das Farbschema für dieses Kit ist Blau, Hellblau, Grau, Waffelmetallic, Silber und Klarorange, insgesamt 6 Farben.
Enthaltene Artikel:
- Bulkarm Œa x1 Set
- 4 Arten von Handteilen x1 Set (links und rechts)
- Schwere Maschinenpistole x1
- Ersatzmagazin x2
- Schild x1
- Plasmastab x1
- Schulter-Erweiterungsaufsätze x1 Set (links und rechts)
- Kommandanten-Antennenteil x1
- Verbindungsteile für Flying Base Neo
- Archivkarte









