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Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24

Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24 - Main image
$65.29 $91.96 In stock

Category: - BOGO Model Kit

¡La próxima generación de Bulkarm desarrollada por MSG Valiant Force!

La serie Bulkarm es quizás la más querida de la serie Hexa Gear por su forma bruta, su amplia selección de unidades de variación y, sobre todo, por ser mechas humanoides. ¡Ahora una generación completamente nueva de Bulkarm se une a la batalla!

Esta nueva unidad mantiene la cabina completamente sellada y las cuatro extremidades humanoides de los Bulkarms estándar, pero se ha actualizado significativamente para su despliegue en áreas urbanas, incluyendo equipo compacto y un aumento en la movilidad y las piezas opcionales. Los usuarios pueden disfrutar personalizando unidades basadas en este modelo para formar su propio escuadrón único.

Información del modelo:

Bulkarm (Lambda) es el nombre genérico del modelo de producción de alto rendimiento de segunda generación de Hexa Gear desarrollado por MSG. Estas unidades se desplegaron principalmente en el escuadrón no para-pawn de Valiant Force, y actuaron como armas proporcionadas a Heterodox en asociación con MSG. Sin embargo, el Jackal de este artículo se ha especializado enormemente para adaptarse mejor al conflicto urbano, y los Heterodox que recibieron la unidad la utilizaron como muestra de fuerza en luchas internas y como pacificador con residentes y rebeldes en sus áreas de control. Las razones por las que esta unidad se desarrolló sobre la base de la serie Bulkarms, a pesar de mostrar su edad en comparación con los Hexa Gears de tercera generación, incluyen su cabina blindada y sellada, ideal para largas vigilancias, su velocidad de marcha y su facilidad de mantenimiento, lo que facilita su introducción y operación para grupos no acostumbrados a trabajar con los nuevos Hexa Gears de tercera generación.

El sistema operativo tiene una BMI (Interfaz Cerebro-Máquina), por lo que los Gobernadores pueden controlar la unidad usando un Armor Type, un casco o similar. Además, si un Para-Pawn aborda la unidad, se imponen limitaciones según la carta del Proyecto Re-Genesis.

En cuanto al rendimiento general de la unidad, conserva la versatilidad y durabilidad de la serie Bulkarms, al tiempo que da importancia a la movilidad y velocidad de las cuatro extremidades al reducir el peso de muchas piezas. Está impulsada por músculos artificiales tejidos con Hexa G-R.A.M, y para mejorar aún más su velocidad en el combate cuerpo a cuerpo, la columna vertebral y las articulaciones base de las cuatro extremidades están equipadas con Propulsores de Maniobra Aérea. Todo esto se combina en una unidad ágil que es poco característica de un modelo de segunda generación, pero muy apreciada por sus adoptantes.

La reducción del poder defensivo se puede compensar con varias opciones, como equipar un escudo o colocar placas de blindaje adicionales, todo mientras se mantiene la libertad de formas de ataque resultante de su factor de forma humanoide. Con una selección tan amplia de equipo, se podría decir que el Jackal es como una personificación de un Bulkarm Glanz de generación 2.5 pero tomado en un vector diferente. Dependiendo de cómo se use, incluso puede enfrentarse (hasta cierto punto) a unidades Hexa Gear de tercera generación.

Sin embargo, todas estas características de alto rendimiento se formularon como parte de una estrategia con un propósito determinado.

Para los Heterodox, que viven cada día en el campo de batalla, la provisión de esta unidad es una propuesta atractiva. Pero por otro lado, el rendimiento irreemplazable tiene el costo de depender totalmente de MSG para el mantenimiento y la reparación. Esto llevó a MSG a tener una influencia significativa sobre el equilibrio de poder y, por lo tanto, sobre los resultados de las batallas en todas las áreas, ya que podían manipular el número de unidades disponibles para el despliegue a través de la provisión de sus servicios, o la falta de ellos.

Así es como MSG llegó a controlar indirectamente las luchas de poder en varias regiones, y explica cómo muchos Heterodox, que sin saberlo participaron en las operaciones de MSG, terminaron en Valiant Force, o con sus unidades colapsadas y dispersas.

Gracias a las características del Jackal, tiene mucha acción en conflictos urbanos y, como tal, tiene la mayor oportunidad de estar expuesto a no combatientes. Y una vez visto, no crea nada más que miedo, como un "Perro de MSG", debido a su forma espantosa.

Armas equipadas:

Subametralladora pesada: Motor Dog

Un cañón automático corto para Hexa Gear que, debido a que dispara balas de gran calibre centradas en el poder de detención, tiene un marco voluminoso y resistente junto con el peso que lo acompaña. Si bien su corta longitud le da la ventaja de la maniobrabilidad en conflictos urbanos donde abunda la cobertura, se combina con el gran calibre para crear un retroceso considerable que es difícil de controlar. Por esta razón, generalmente solo se usa para supresión a corta distancia.

Escudo: Barricade Shell

El escudo estándar de la serie Bulkarm. Aunque es relativamente pequeño y ligero en comparación con el tamaño del marco, ejemplifica fuertemente el concepto general de la serie. Una armadura compuesta de fibra de carbono reforzada y resina altamente elástica, no solo es efectiva contra balas, sino que también puede resistir los poderosos ataques cuerpo a cuerpo de los Hexa Gears de tercera generación. Además, el reverso se puede usar como soporte para una variedad de armamentos.

Varilla de plasma: Hungry Bite

Una varilla de combate cuerpo a cuerpo almacenada dentro del escudo. Los terminales dispuestos dentro del eje pueden formar campos de plasma instantáneos, dispersando daño térmico y electromagnético a la par de un cañón de plasma, lo que lo convierte menos en un arma de impacto y más en un arma de ablación.

Polygonal Blast (Propulsores de Maniobra Aérea)

Propulsores a reacción equipados en la columna vertebral y las articulaciones base de las cuatro extremidades. Variantes de los propulsores de maniobra aérea existentes, liberan instantáneamente la energía acumulada en el condensador interno, creando una fuerza propulsora explosiva. Si bien le dan a la unidad un empuje sobresaliente e instantáneo, una vez usados, los Gobernadores deben esperar unos segundos para que el sistema se cargue antes de poder usarlos nuevamente, lo que convierte la decisión de usarlos en un dilema constante. También se pueden usar para empuje normal, en cuyo caso sobresalen en disparos continuos.

Especificaciones del modelo:

  • La armadura del hombro cuenta con juntas de 3 mm, por lo que es compatible con accesorios de expansión.
  • Incluye cuatro piezas de mano nuevas para ambas manos: cerrada, abierta, sosteniendo pistola y sosteniendo espada.
  • El agarre de la subametralladora pesada incluida se puede ajustar a cuatro posiciones. Use la pieza opcional especial de junta de 3 mm para instalar en varios lugares del marco de la unidad.
  • El escudo equipado en el brazo cuenta con un agarre que puede ser sostenido por piezas de mano o unido a una junta de conexión de 3 mm. En su interior puede albergar la Varilla de Plasma. Además, la junta de conexión de 3 mm en la parte trasera se puede usar para almacenar cargadores de repuesto para la subametralladora pesada u otro equipo.
  • Este kit viene con una pieza de cabeza de antena especial para comandantes como pieza de bonificación.
  • Este kit incluye juntas para Flying Base Neo, que se vende por separado.
  • Los Gobernadores compatibles son: PAWN A1, PARA-PAWN SENTINEL, WARMAGE y EARLY GOVERNOR Vol. 1. Tenga en cuenta que no todos los gobernadores son compatibles.
  • La combinación de colores de este kit es azul, azul claro, gris, gunmetal, plateado y naranja transparente, para un total de 6 colores.


Artículos incluidos:

  • Bulkarm x1 Set
  • 4 tipos de piezas de mano x1 Set (izquierda y derecha)
  • Subametralladora pesada x1
  • Cargador de repuesto x2
  • Escudo x1
  • Varilla de plasma x1
  • Accesorios de expansión de hombro x1 Set (izquierda y derecha)
  • Pieza de cabeza de antena de comandante x1
  • Piezas de conexión para Flying Base Neo
  • Tarjeta de archivo

Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24

por Kotobukiya

Tipo de producto: Kit de modelo

Agotado

Precio original $91.96 - Precio original $91.96

Precio original

$91.96

$91.96 - $91.96

Precio actual $91.96

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Descripción

¡La próxima generación de Bulkarm desarrollada por MSG Valiant Force!

La serie Bulkarm es quizás la más querida de la serie Hexa Gear por su forma bruta, su amplia selección de unidades de variación y, sobre todo, por ser mechas humanoides. ¡Ahora una generación completamente nueva de Bulkarm se une a la batalla!

Esta nueva unidad mantiene la cabina completamente sellada y las cuatro extremidades humanoides de los Bulkarms estándar, pero se ha actualizado significativamente para su despliegue en áreas urbanas, incluyendo equipo compacto y un aumento en la movilidad y las piezas opcionales. Los usuarios pueden disfrutar personalizando unidades basadas en este modelo para formar su propio escuadrón único.

Información del modelo:

Bulkarm (Lambda) es el nombre genérico del modelo de producción de alto rendimiento de segunda generación de Hexa Gear desarrollado por MSG. Estas unidades se desplegaron principalmente en el escuadrón no para-pawn de Valiant Force, y actuaron como armas proporcionadas a Heterodox en asociación con MSG. Sin embargo, el Jackal de este artículo se ha especializado enormemente para adaptarse mejor al conflicto urbano, y los Heterodox que recibieron la unidad la utilizaron como muestra de fuerza en luchas internas y como pacificador con residentes y rebeldes en sus áreas de control. Las razones por las que esta unidad se desarrolló sobre la base de la serie Bulkarms, a pesar de mostrar su edad en comparación con los Hexa Gears de tercera generación, incluyen su cabina blindada y sellada, ideal para largas vigilancias, su velocidad de marcha y su facilidad de mantenimiento, lo que facilita su introducción y operación para grupos no acostumbrados a trabajar con los nuevos Hexa Gears de tercera generación.

El sistema operativo tiene una BMI (Interfaz Cerebro-Máquina), por lo que los Gobernadores pueden controlar la unidad usando un Armor Type, un casco o similar. Además, si un Para-Pawn aborda la unidad, se imponen limitaciones según la carta del Proyecto Re-Genesis.

En cuanto al rendimiento general de la unidad, conserva la versatilidad y durabilidad de la serie Bulkarms, al tiempo que da importancia a la movilidad y velocidad de las cuatro extremidades al reducir el peso de muchas piezas. Está impulsada por músculos artificiales tejidos con Hexa G-R.A.M, y para mejorar aún más su velocidad en el combate cuerpo a cuerpo, la columna vertebral y las articulaciones base de las cuatro extremidades están equipadas con Propulsores de Maniobra Aérea. Todo esto se combina en una unidad ágil que es poco característica de un modelo de segunda generación, pero muy apreciada por sus adoptantes.

La reducción del poder defensivo se puede compensar con varias opciones, como equipar un escudo o colocar placas de blindaje adicionales, todo mientras se mantiene la libertad de formas de ataque resultante de su factor de forma humanoide. Con una selección tan amplia de equipo, se podría decir que el Jackal es como una personificación de un Bulkarm Glanz de generación 2.5 pero tomado en un vector diferente. Dependiendo de cómo se use, incluso puede enfrentarse (hasta cierto punto) a unidades Hexa Gear de tercera generación.

Sin embargo, todas estas características de alto rendimiento se formularon como parte de una estrategia con un propósito determinado.

Para los Heterodox, que viven cada día en el campo de batalla, la provisión de esta unidad es una propuesta atractiva. Pero por otro lado, el rendimiento irreemplazable tiene el costo de depender totalmente de MSG para el mantenimiento y la reparación. Esto llevó a MSG a tener una influencia significativa sobre el equilibrio de poder y, por lo tanto, sobre los resultados de las batallas en todas las áreas, ya que podían manipular el número de unidades disponibles para el despliegue a través de la provisión de sus servicios, o la falta de ellos.

Así es como MSG llegó a controlar indirectamente las luchas de poder en varias regiones, y explica cómo muchos Heterodox, que sin saberlo participaron en las operaciones de MSG, terminaron en Valiant Force, o con sus unidades colapsadas y dispersas.

Gracias a las características del Jackal, tiene mucha acción en conflictos urbanos y, como tal, tiene la mayor oportunidad de estar expuesto a no combatientes. Y una vez visto, no crea nada más que miedo, como un "Perro de MSG", debido a su forma espantosa.

Armas equipadas:

Subametralladora pesada: Motor Dog

Un cañón automático corto para Hexa Gear que, debido a que dispara balas de gran calibre centradas en el poder de detención, tiene un marco voluminoso y resistente junto con el peso que lo acompaña. Si bien su corta longitud le da la ventaja de la maniobrabilidad en conflictos urbanos donde abunda la cobertura, se combina con el gran calibre para crear un retroceso considerable que es difícil de controlar. Por esta razón, generalmente solo se usa para supresión a corta distancia.

Escudo: Barricade Shell

El escudo estándar de la serie Bulkarm. Aunque es relativamente pequeño y ligero en comparación con el tamaño del marco, ejemplifica fuertemente el concepto general de la serie. Una armadura compuesta de fibra de carbono reforzada y resina altamente elástica, no solo es efectiva contra balas, sino que también puede resistir los poderosos ataques cuerpo a cuerpo de los Hexa Gears de tercera generación. Además, el reverso se puede usar como soporte para una variedad de armamentos.

Varilla de plasma: Hungry Bite

Una varilla de combate cuerpo a cuerpo almacenada dentro del escudo. Los terminales dispuestos dentro del eje pueden formar campos de plasma instantáneos, dispersando daño térmico y electromagnético a la par de un cañón de plasma, lo que lo convierte menos en un arma de impacto y más en un arma de ablación.

Polygonal Blast (Propulsores de Maniobra Aérea)

Propulsores a reacción equipados en la columna vertebral y las articulaciones base de las cuatro extremidades. Variantes de los propulsores de maniobra aérea existentes, liberan instantáneamente la energía acumulada en el condensador interno, creando una fuerza propulsora explosiva. Si bien le dan a la unidad un empuje sobresaliente e instantáneo, una vez usados, los Gobernadores deben esperar unos segundos para que el sistema se cargue antes de poder usarlos nuevamente, lo que convierte la decisión de usarlos en un dilema constante. También se pueden usar para empuje normal, en cuyo caso sobresalen en disparos continuos.

Especificaciones del modelo:

  • La armadura del hombro cuenta con juntas de 3 mm, por lo que es compatible con accesorios de expansión.
  • Incluye cuatro piezas de mano nuevas para ambas manos: cerrada, abierta, sosteniendo pistola y sosteniendo espada.
  • El agarre de la subametralladora pesada incluida se puede ajustar a cuatro posiciones. Use la pieza opcional especial de junta de 3 mm para instalar en varios lugares del marco de la unidad.
  • El escudo equipado en el brazo cuenta con un agarre que puede ser sostenido por piezas de mano o unido a una junta de conexión de 3 mm. En su interior puede albergar la Varilla de Plasma. Además, la junta de conexión de 3 mm en la parte trasera se puede usar para almacenar cargadores de repuesto para la subametralladora pesada u otro equipo.
  • Este kit viene con una pieza de cabeza de antena especial para comandantes como pieza de bonificación.
  • Este kit incluye juntas para Flying Base Neo, que se vende por separado.
  • Los Gobernadores compatibles son: PAWN A1, PARA-PAWN SENTINEL, WARMAGE y EARLY GOVERNOR Vol. 1. Tenga en cuenta que no todos los gobernadores son compatibles.
  • La combinación de colores de este kit es azul, azul claro, gris, gunmetal, plateado y naranja transparente, para un total de 6 colores.

Artículos incluidos:

  • Bulkarm x1 Set
  • 4 tipos de piezas de mano x1 Set (izquierda y derecha)
  • Subametralladora pesada x1
  • Cargador de repuesto x2
  • Escudo x1
  • Varilla de plasma x1
  • Accesorios de expansión de hombro x1 Set (izquierda y derecha)
  • Pieza de cabeza de antena de comandante x1
  • Piezas de conexión para Flying Base Neo
  • Tarjeta de archivo

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Ellie ★★★★★

The jackal head sculpt on this Lambda is way more aggressive than the standard Bulkarm, and the 1/24 scale fits perfectly next to my other kits. Articulation in the shoulders surprised me too, holds a crouched pose without any glue.

Sofia O. ★★★★★

Didn't expect the Lambda to feel this solid in hand compared to the base Bulkarm, the joint tolerances are tight right out of the box and nothing wobbles. The 1/24 scale sits nicely next to my other kits, and the valiant force styling on the shoulders really sells the brutish look.

Abigail ★★★★★

The Lambda's extra armor plating over the standard Bulkarm really shows once it's built, and the joints hold every pose I throw at it. Took me a couple evenings to assemble but nothing fit loose or needed sanding.