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Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24

Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24 - Main image
$65.29 $91.96 In stock

Category: - BOGO Model Kit

Le Bulkarm de nouvelle génération développé par MSG Valiant Force !!

La série Bulkarm est peut-être la plus appréciée de la série Hexa Gear pour sa forme brutale, sa grande sélection d'unités de variation et, surtout, pour être des méchas humanoïdes. Maintenant, une toute nouvelle génération de Bulkarm rejoint la bataille !

Cette nouvelle unité conserve le cockpit entièrement scellé et les quatre membres humanoïdes des Bulkarms standard, mais a été considérablement mise à jour pour un déploiement en zone urbaine, notamment avec un équipement compact et une augmentation de la mobilité et des pièces optionnelles. Les utilisateurs peuvent personnaliser des unités basées sur ce modèle pour former leur propre escouade unique.

Informations sur le modèle :

Bulkarm (Lambda) est le nom générique du modèle de production haute performance de 2e génération Hexa Gear développé par MSG. Ces unités étaient principalement déployées dans l'escouade non-para-pawn Valiant Force, et elles ont servi comme armes fournies aux Hétérodoxes en partenariat avec MSG. Cependant, le Jackal de cet article a été fortement spécialisé pour mieux convenir aux conflits urbains, les Hétérodoxes ayant reçu l'unité l'utilisant comme une démonstration de force dans les luttes internes et comme un maintien de la paix avec les résidents et les rebelles dans leurs zones de contrôle. Les raisons pour lesquelles cette unité a été développée sur la base de la série Bulkarms, malgré son âge par rapport aux Hexa Gears de 3e génération, incluent son cockpit blindé et scellé idéal pour les longues veilles, sa vitesse de marche et sa facilité d'entretien, ce qui rend son introduction et son fonctionnement faciles pour les groupes peu habitués à travailler avec les nouveaux Hexa Gears de 3e génération.

Le système d'exploitation dispose d'une BMI (interface cerveau-machine), de sorte que les gouverneurs peuvent contrôler l'unité à l'aide d'un type d'armure, d'un casque ou similaire. De plus, si un Para-Pawn monte à bord de l'unité, des limitations sont imposées par la charte du Projet Re-Genesis.

En ce qui concerne les performances globales de l'unité, elle hérite de la polyvalence et de la durabilité de la série Bulkarms tout en mettant l'accent sur la mobilité et la vitesse à quatre membres en réduisant le poids de nombreuses pièces. Elle est propulsée par des muscles artificiels tissés avec du Hexa G-R.A.M, et pour améliorer encore sa vitesse en combat rapproché, la colonne vertébrale et les articulations de base des quatre membres sont équipées de propulseurs de manœuvre aérienne. Tout cela se combine en une unité agile, inhabituelle pour un modèle de 2e génération, mais très appréciée de ses adoptants.

La réduction de la puissance défensive peut être compensée par diverses options, comme équiper un bouclier ou fixer des plaques de blindage supplémentaires, tout en conservant la liberté des formes d'attaque résultant de sa forme humanoïde. Avec une si grande sélection d'équipements, on pourrait dire que le Jackal est comme une personnification d'un Bulkarm Glanz de génération 2.5 mais pris sur un vecteur différent. Selon la façon dont il est utilisé, il peut même tenir tête (dans une certaine mesure) aux unités Hexa Gear de 3e génération.

Cependant, toutes ces caractéristiques haute performance ont été formulées dans le cadre d'une stratégie avec un certain but.

Pour les Hétérodoxes, qui vivent chaque jour sur le champ de bataille, la fourniture de cette unité est une proposition attrayante. Mais d'un autre côté, les performances irremplaçables ont pour prix une dépendance totale à MSG pour l'entretien et les réparations. Cela a conduit MSG à avoir une influence significative sur l'équilibre des pouvoirs et donc sur les résultats des batailles dans toutes les zones, car ils pouvaient manipuler le nombre d'unités disponibles pour le déploiement grâce à leurs services—ou à leur absence.

C'est ainsi que MSG en est venu à contrôler indirectement les luttes de pouvoir dans diverses régions, et explique comment de nombreux Hétérodoxes, qui ont involontairement participé aux opérations de MSG, ont fini dans la Valiant Force, ou avec leurs unités effondrées et dispersées.

Grâce aux caractéristiques du Jackal, il est très actif dans les conflits urbains et a donc la plus grande opportunité d'être exposé aux non-combattants. Et une fois repéré, il ne crée que de la peur, en tant que "Chien de MSG", en raison de sa forme sinistre.

Armes équipées :

Mitraillette lourde : Motor Dog

Un canon automatique court pour Hexa Gear qui, en raison du tir de balles de gros calibre axé sur le pouvoir d'arrêt, a un cadre volumineux et robuste avec le poids qui l'accompagne. Bien que sa longueur courte lui donne l'avantage de la manœuvrabilité dans les conflits urbains où les abris sont abondants, elle se combine avec le gros calibre pour créer un recul considérable difficile à contrôler. Pour cette raison, elle n'est généralement utilisée que pour la suppression à courte portée.

Bouclier : Barricade Shell

Le bouclier standard de la série Bulkarm Œa. Bien que relativement petit et léger par rapport à la taille du cadre, il illustre fortement le concept global de la série. Une armure composite en fibre de carbone renforcée et en résine hautement élastique, il est non seulement efficace contre les balles mais peut aussi résister aux puissantes attaques de mêlée des Hexa Gears de 3e génération. De plus, le revers peut être utilisé comme support pour une variété d'armements.

Tige plasma : Hungry Bite

Une tige de combat rapproché stockée à l'intérieur du bouclier. Les bornes disposées à l'intérieur de la tige peuvent former des champs de plasma instantanés, dispersant la chaleur et les dégâts électromagnétiques comparables à un canon à plasma, ce qui en fait moins une arme de frappe qu'une arme d'ablation.

Polygonal Blast (Propulseurs de manœuvre aérienne)

Propulseurs à réaction équipés sur la colonne vertébrale et les articulations de base des quatre membres. Variantes des propulseurs de manœuvre aérienne existants, ils libèrent instantanément l'énergie accumulée dans le condenseur interne, créant une force propulsive explosive. Bien qu'ils donnent à l'unité une poussée exceptionnelle et instantanée, une fois utilisés, les gouverneurs doivent attendre quelques secondes que le système se recharge avant de pouvoir les réutiliser, ce qui fait de la décision de les utiliser un dilemme constant. Ils peuvent également être utilisés pour une poussée normale, auquel cas ils excellent dans le tir continu.

Spécifications du modèle :

  • L'armure d'épaule comporte des joints de 3 mm, elle est donc compatible avec les accessoires d'extension.
  • Comprend quatre nouvelles pièces de main pour les mains gauche et droite : fermée, ouverte, tenant une arme et tenant une épée.
  • La poignée de la mitraillette lourde incluse peut être ajustée à quatre positions. Utilisez la pièce optionnelle spéciale à joint de 3 mm pour l'installer à divers endroits du cadre de l'unité.
  • Le bouclier équipé sur le bras comporte une poignée qui peut être tenue par des pièces de main ou fixée à un joint de connexion de 3 mm. À l'intérieur, il peut abriter la tige plasma. De plus, le joint de connexion de 3 mm à l'arrière peut être utilisé pour stocker des chargeurs de rechange pour la mitraillette lourde ou une variété d'autres équipements.
  • Ce kit comprend une pièce de tête d'antenne spéciale pour les commandants en tant que pièce bonus.
  • Ce kit comprend des joints pour Flying Base Neo, vendus séparément.
  • Les gouverneurs pris en charge sont : PAWN A1, PARA-PAWN SENTINEL, WARMAGE et EARLY GOVERNOR Vol. 1. Notez que tous les gouverneurs ne sont pas pris en charge.
  • La palette de couleurs de ce kit est bleu, bleu clair, gris, gunmetal, argent et orange transparent, soit un total de 6 couleurs.


Articles inclus :

  • Bulkarm Œa x1 Ensemble
  • 4 types de pièces de main x1 Ensemble (gauche et droite)
  • Mitraillette lourde x1
  • Chargeur de rechange x2
  • Bouclier x1
  • Tige plasma x1
  • Accessoires d'extension d'épaule x1 Ensemble (gauche et droite)
  • Pièce de tête d'antenne de commandant x1
  • Pièces de connexion pour Flying Base Neo
  • Carte d'archive

Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24

par Kotobukiya

Type de produit : Maquette

Épuisé

Prix d'origine 91,96 $US - Prix d'origine 91,96 $US

Prix d'origine

$91.96

$91.96 - $91.96

Prix actuel 91,96 $US

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Description

Le Bulkarm de nouvelle génération développé par MSG Valiant Force !!

La série Bulkarm est peut-être la plus appréciée de la série Hexa Gear pour sa forme brutale, sa grande sélection d'unités de variation et, surtout, pour être des méchas humanoïdes. Maintenant, une toute nouvelle génération de Bulkarm rejoint la bataille !

Cette nouvelle unité conserve le cockpit entièrement scellé et les quatre membres humanoïdes des Bulkarms standard, mais a été considérablement mise à jour pour un déploiement en zone urbaine, notamment avec un équipement compact et une augmentation de la mobilité et des pièces optionnelles. Les utilisateurs peuvent personnaliser des unités basées sur ce modèle pour former leur propre escouade unique.

Informations sur le modèle :

Bulkarm (Lambda) est le nom générique du modèle de production haute performance de 2e génération Hexa Gear développé par MSG. Ces unités étaient principalement déployées dans l'escouade non-para-pawn Valiant Force, et elles ont servi comme armes fournies aux Hétérodoxes en partenariat avec MSG. Cependant, le Jackal de cet article a été fortement spécialisé pour mieux convenir aux conflits urbains, les Hétérodoxes ayant reçu l'unité l'utilisant comme une démonstration de force dans les luttes internes et comme un maintien de la paix avec les résidents et les rebelles dans leurs zones de contrôle. Les raisons pour lesquelles cette unité a été développée sur la base de la série Bulkarms, malgré son âge par rapport aux Hexa Gears de 3e génération, incluent son cockpit blindé et scellé idéal pour les longues veilles, sa vitesse de marche et sa facilité d'entretien, ce qui rend son introduction et son fonctionnement faciles pour les groupes peu habitués à travailler avec les nouveaux Hexa Gears de 3e génération.

Le système d'exploitation dispose d'une BMI (interface cerveau-machine), de sorte que les gouverneurs peuvent contrôler l'unité à l'aide d'un type d'armure, d'un casque ou similaire. De plus, si un Para-Pawn monte à bord de l'unité, des limitations sont imposées par la charte du Projet Re-Genesis.

En ce qui concerne les performances globales de l'unité, elle hérite de la polyvalence et de la durabilité de la série Bulkarms tout en mettant l'accent sur la mobilité et la vitesse à quatre membres en réduisant le poids de nombreuses pièces. Elle est propulsée par des muscles artificiels tissés avec du Hexa G-R.A.M, et pour améliorer encore sa vitesse en combat rapproché, la colonne vertébrale et les articulations de base des quatre membres sont équipées de propulseurs de manœuvre aérienne. Tout cela se combine en une unité agile, inhabituelle pour un modèle de 2e génération, mais très appréciée de ses adoptants.

La réduction de la puissance défensive peut être compensée par diverses options, comme équiper un bouclier ou fixer des plaques de blindage supplémentaires, tout en conservant la liberté des formes d'attaque résultant de sa forme humanoïde. Avec une si grande sélection d'équipements, on pourrait dire que le Jackal est comme une personnification d'un Bulkarm Glanz de génération 2.5 mais pris sur un vecteur différent. Selon la façon dont il est utilisé, il peut même tenir tête (dans une certaine mesure) aux unités Hexa Gear de 3e génération.

Cependant, toutes ces caractéristiques haute performance ont été formulées dans le cadre d'une stratégie avec un certain but.

Pour les Hétérodoxes, qui vivent chaque jour sur le champ de bataille, la fourniture de cette unité est une proposition attrayante. Mais d'un autre côté, les performances irremplaçables ont pour prix une dépendance totale à MSG pour l'entretien et les réparations. Cela a conduit MSG à avoir une influence significative sur l'équilibre des pouvoirs et donc sur les résultats des batailles dans toutes les zones, car ils pouvaient manipuler le nombre d'unités disponibles pour le déploiement grâce à leurs services—ou à leur absence.

C'est ainsi que MSG en est venu à contrôler indirectement les luttes de pouvoir dans diverses régions, et explique comment de nombreux Hétérodoxes, qui ont involontairement participé aux opérations de MSG, ont fini dans la Valiant Force, ou avec leurs unités effondrées et dispersées.

Grâce aux caractéristiques du Jackal, il est très actif dans les conflits urbains et a donc la plus grande opportunité d'être exposé aux non-combattants. Et une fois repéré, il ne crée que de la peur, en tant que "Chien de MSG", en raison de sa forme sinistre.

Armes équipées :

Mitraillette lourde : Motor Dog

Un canon automatique court pour Hexa Gear qui, en raison du tir de balles de gros calibre axé sur le pouvoir d'arrêt, a un cadre volumineux et robuste avec le poids qui l'accompagne. Bien que sa longueur courte lui donne l'avantage de la manœuvrabilité dans les conflits urbains où les abris sont abondants, elle se combine avec le gros calibre pour créer un recul considérable difficile à contrôler. Pour cette raison, elle n'est généralement utilisée que pour la suppression à courte portée.

Bouclier : Barricade Shell

Le bouclier standard de la série Bulkarm Œa. Bien que relativement petit et léger par rapport à la taille du cadre, il illustre fortement le concept global de la série. Une armure composite en fibre de carbone renforcée et en résine hautement élastique, il est non seulement efficace contre les balles mais peut aussi résister aux puissantes attaques de mêlée des Hexa Gears de 3e génération. De plus, le revers peut être utilisé comme support pour une variété d'armements.

Tige plasma : Hungry Bite

Une tige de combat rapproché stockée à l'intérieur du bouclier. Les bornes disposées à l'intérieur de la tige peuvent former des champs de plasma instantanés, dispersant la chaleur et les dégâts électromagnétiques comparables à un canon à plasma, ce qui en fait moins une arme de frappe qu'une arme d'ablation.

Polygonal Blast (Propulseurs de manœuvre aérienne)

Propulseurs à réaction équipés sur la colonne vertébrale et les articulations de base des quatre membres. Variantes des propulseurs de manœuvre aérienne existants, ils libèrent instantanément l'énergie accumulée dans le condenseur interne, créant une force propulsive explosive. Bien qu'ils donnent à l'unité une poussée exceptionnelle et instantanée, une fois utilisés, les gouverneurs doivent attendre quelques secondes que le système se recharge avant de pouvoir les réutiliser, ce qui fait de la décision de les utiliser un dilemme constant. Ils peuvent également être utilisés pour une poussée normale, auquel cas ils excellent dans le tir continu.

Spécifications du modèle :

  • L'armure d'épaule comporte des joints de 3 mm, elle est donc compatible avec les accessoires d'extension.
  • Comprend quatre nouvelles pièces de main pour les mains gauche et droite : fermée, ouverte, tenant une arme et tenant une épée.
  • La poignée de la mitraillette lourde incluse peut être ajustée à quatre positions. Utilisez la pièce optionnelle spéciale à joint de 3 mm pour l'installer à divers endroits du cadre de l'unité.
  • Le bouclier équipé sur le bras comporte une poignée qui peut être tenue par des pièces de main ou fixée à un joint de connexion de 3 mm. À l'intérieur, il peut abriter la tige plasma. De plus, le joint de connexion de 3 mm à l'arrière peut être utilisé pour stocker des chargeurs de rechange pour la mitraillette lourde ou une variété d'autres équipements.
  • Ce kit comprend une pièce de tête d'antenne spéciale pour les commandants en tant que pièce bonus.
  • Ce kit comprend des joints pour Flying Base Neo, vendus séparément.
  • Les gouverneurs pris en charge sont : PAWN A1, PARA-PAWN SENTINEL, WARMAGE et EARLY GOVERNOR Vol. 1. Notez que tous les gouverneurs ne sont pas pris en charge.
  • La palette de couleurs de ce kit est bleu, bleu clair, gris, gunmetal, argent et orange transparent, soit un total de 6 couleurs.

Articles inclus :

  • Bulkarm Œa x1 Ensemble
  • 4 types de pièces de main x1 Ensemble (gauche et droite)
  • Mitraillette lourde x1
  • Chargeur de rechange x2
  • Bouclier x1
  • Tige plasma x1
  • Accessoires d'extension d'épaule x1 Ensemble (gauche et droite)
  • Pièce de tête d'antenne de commandant x1
  • Pièces de connexion pour Flying Base Neo
  • Carte d'archive

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Ellie ★★★★★

The jackal head sculpt on this Lambda is way more aggressive than the standard Bulkarm, and the 1/24 scale fits perfectly next to my other kits. Articulation in the shoulders surprised me too, holds a crouched pose without any glue.

Sofia O. ★★★★★

Didn't expect the Lambda to feel this solid in hand compared to the base Bulkarm, the joint tolerances are tight right out of the box and nothing wobbles. The 1/24 scale sits nicely next to my other kits, and the valiant force styling on the shoulders really sells the brutish look.

Abigail ★★★★★

The Lambda's extra armor plating over the standard Bulkarm really shows once it's built, and the joints hold every pose I throw at it. Took me a couple evenings to assemble but nothing fit loose or needed sanding.