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Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24

Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24 - Main image
$65.29 $91.96 In stock

Category: - BOGO Model Kit

La Bulkarm di nuova generazione sviluppata da MSG Valiant Force!!

La serie Bulkarm è forse la più amata della serie Hexa Gear per la sua forma brutale, l'ampia selezione di unità varianti e, soprattutto, per essere un mech umanoide. Ora una Bulkarm completamente nuova si unisce alla battaglia!

Questa nuova unità mantiene la cabina di pilotaggio completamente sigillata e i quattro arti umanoidi delle Bulkarm standard, ma è stata notevolmente aggiornata per il dispiegamento in aree urbane, inclusi equipaggiamenti compatti e un aumento di mobilità e parti opzionali. Gli utenti possono divertirsi a personalizzare unità basate su questo modello per formare la propria squadra unica.

Informazioni sul modello:

Bulkarm (Lambda) è il nome generico per il modello di produzione ad alte prestazioni di seconda generazione Hexa Gear sviluppato da MSG. Queste unità erano per lo più schierate nella squadra non para-pedina Valiant Force e hanno visto azione come armi fornite agli Eterodossi in collaborazione con MSG. Tuttavia, lo Jackal in questo articolo è stato pesantemente specializzato per adattarsi meglio ai conflitti urbani, con gli Eterodossi che hanno ricevuto l'unità usandola come dimostrazione di forza nelle lotte interne e come pacificatore con residenti e ribelli nelle loro aree di controllo. Le ragioni per cui questa unità è stata sviluppata sulla base della serie Bulkarm, nonostante la sua età rispetto agli Hexa Gear di terza generazione, includono la sua cabina corazzata e sigillata ideale per lunghe guardie, la sua velocità di marcia e la sua facilità di manutenzione che rendono la sua introduzione e operazione facile per gruppi non abituati a lavorare con i più recenti Hexa Gear di terza generazione.

Il sistema operativo ha un BMI (Interfaccia Cervello-Macchina), quindi i Governatori possono controllare l'unità usando un'Armatura, un auricolare o simili. Inoltre, se un Para-Pedina sale a bordo dell'unità, vengono imposte limitazioni dalla carta del Progetto Re-Genesis.

Riguardo alle prestazioni complessive dell'unità, mantiene la versatilità e la durata della serie Bulkarm, dando importanza alla mobilità a quattro arti e alla velocità riducendo il peso di molte parti. È guidata da muscoli artificiali intrecciati con Hexa G-R.A.M, e per aumentare ulteriormente la sua velocità nel combattimento corpo a corpo, la colonna vertebrale e le articolazioni di base dei quattro arti sono dotate di Propulsori di Manovra Aerea. Tutto ciò si combina in un'unità agile che è atipica per un modello di seconda generazione, ma molto apprezzata dai suoi utilizzatori.

La riduzione del potere difensivo può essere compensata con varie opzioni, come equipaggiare uno scudo o attaccare piastre corazzate aggiuntive, mantenendo al contempo la libertà delle forme di attacco derivanti dalla sua forma umanoide. Con una selezione così ampia di equipaggiamento, si potrebbe dire che lo Jackal è come una personificazione di una Bulkarm Glanz di generazione 2.5 ma presa su un vettore diverso. A seconda di come viene usato, può persino reggere il confronto (in una certa misura) con unità Hexa Gear di terza generazione.

Tuttavia, tutte queste caratteristiche ad alte prestazioni sono state formulate come parte di una strategia con uno scopo preciso.

Per gli Eterodossi, che vivono ogni giorno sul campo di battaglia, la fornitura di questa unità è una proposta attraente. D'altra parte, le prestazioni insostituibili hanno il costo di essere totalmente dipendenti da MSG per manutenzione e riparazione. Ciò ha portato MSG ad avere un'influenza significativa sull'equilibrio di potere e quindi sugli esiti delle battaglie in tutte le aree, poiché potevano manipolare il numero di unità disponibili per il dispiegamento attraverso la fornitura dei loro servizi—o la mancanza di essi.

È così che MSG è arrivata a controllare indirettamente le lotte di potere in varie regioni, e spiega come molti Eterodossi, che inconsapevolmente hanno preso parte alle operazioni di MSG, siano finiti nella Valiant Force, o con le loro unità crollate e disperse.

Grazie alle caratteristiche dello Jackal, vede molta azione nei conflitti urbani e come tale ha la maggiore opportunità di essere esposto ai non combattenti. E una volta avvistato, crea solo paura, come un "Cane di MSG", a causa della sua forma agghiacciante.

Armi equipaggiate:

Mitragliatore pesante: Motor Dog

Un cannone automatico corto per Hexa Gear che, a causa del fuoco di proiettili di grosso calibro focalizzati sul potere di arresto, ha una struttura ingombrante e robusta insieme al peso che ne deriva. Mentre la sua corta lunghezza gli dà il vantaggio della manovrabilità nei conflitti urbani dove il riparo è abbondante, si combina con il grosso calibro per creare un rinculo considerevole difficile da controllare. Per questo motivo è tipicamente usato solo per la soppressione a corto raggio.

Scudo: Barricade Shell

Lo scudo standard della serie Bulkarm Œa. Sebbene relativamente piccolo e leggero rispetto alle dimensioni del telaio, esemplifica fortemente il concetto generale della serie. Un'armatura composita di fibra di carbonio rinforzata e resina altamente elastica, non è solo efficace contro i proiettili ma può anche resistere ai potenti attacchi corpo a corpo degli Hexa Gear di terza generazione. Inoltre, il retro può essere usato come supporto per una varietà di armamenti.

Asta al plasma: Hungry Bite

Un'asta da combattimento ravvicinato conservata all'interno dello scudo. I terminali disposti all'interno dell'asta possono formare campi di plasma istantanei, disperdendo calore e danni elettromagnetici alla pari di un cannone al plasma, rendendo quest'arma meno un'arma da impatto e più un'arma da ablazione.

Polygonal Blast (Propulsori di Manovra Aerea)

Propulsori a getto equipaggiati sulla colonna vertebrale e sulle articolazioni di base dei quattro arti. Varianti dei propulsori di manovra aerea esistenti, rilasciano istantaneamente l'energia accumulata nel condensatore interno, creando una forza propulsiva esplosiva. Mentre danno all'unità una spinta eccezionale e istantanea, una volta usati, i Governatori devono attendere alcuni secondi affinché il sistema si carichi prima di poterli riutilizzare, rendendo la decisione di usarli un dilemma costante. Possono anche essere usati per la spinta normale, nel qual caso eccellono nel fuoco continuo.

Specifiche del modello:

  • L'armatura della spalla presenta giunti da 3 mm, quindi è compatibile con gli accessori di espansione.
  • Include quattro nuove parti per le mani sia per la mano sinistra che per quella destra: chiusa, aperta, che impugna una pistola e che impugna una spada.
  • L'impugnatura del mitragliatore pesante incluso può essere regolata in quattro posizioni. Usa la parte opzionale speciale con giunto da 3 mm per installarlo in varie posizioni sul telaio dell'unità.
  • Lo scudo equipaggiato sul braccio presenta un'impugnatura che può essere tenuta dalle parti della mano o attaccata a un giunto di connessione da 3 mm. All'interno può ospitare l'asta al plasma. Inoltre, il giunto di connessione da 3 mm sul retro può essere usato per conservare caricatori di riserva per il mitragliatore pesante o una varietà di altri equipaggiamenti.
  • Questo kit include una parte speciale per la testa con antenna per comandanti come parte bonus.
  • Questo kit include giunti per Flying Base Neo, venduto separatamente.
  • I Governatori supportati sono: PAWN A1, PARA-PAWN SENTINEL, WARMAGE e EARLY GOVERNOR Vol. 1. Nota che non tutti i governatori sono supportati.
  • La combinazione di colori per questo kit è blu, azzurro, grigio, gunmetal, argento e arancione trasparente per un totale di 6 colori.


Articoli inclusi:

  • Bulkarm Œa x1 Set
  • 4 Tipi di Parti per Mani x1 Set (Sinistra e Destra)
  • Mitragliatore pesante x1
  • Caricatore di riserva x2
  • Scudo x1
  • Asta al plasma x1
  • Accessori di espansione per spalla x1 Set (Sinistra e Destra)
  • Parte per testa con antenna per comandante x1
  • Parti di connessione per Flying Base Neo
  • Archivio Scheda

Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24

di Kotobukiya

Tipo di prodotto: Kit di modellismo

Esaurito

Prezzo originale $91.96 - Prezzo originale $91.96

Prezzo originale

$91.96

$91.96 - $91.96

Prezzo attuale $91.96

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Descrizione

La Bulkarm di nuova generazione sviluppata da MSG Valiant Force!!

La serie Bulkarm è forse la più amata della serie Hexa Gear per la sua forma brutale, l'ampia selezione di unità varianti e, soprattutto, per essere un mech umanoide. Ora una Bulkarm completamente nuova si unisce alla battaglia!

Questa nuova unità mantiene la cabina di pilotaggio completamente sigillata e i quattro arti umanoidi delle Bulkarm standard, ma è stata notevolmente aggiornata per il dispiegamento in aree urbane, inclusi equipaggiamenti compatti e un aumento di mobilità e parti opzionali. Gli utenti possono divertirsi a personalizzare unità basate su questo modello per formare la propria squadra unica.

Informazioni sul modello:

Bulkarm (Lambda) è il nome generico per il modello di produzione ad alte prestazioni di seconda generazione Hexa Gear sviluppato da MSG. Queste unità erano per lo più schierate nella squadra non para-pedina Valiant Force e hanno visto azione come armi fornite agli Eterodossi in collaborazione con MSG. Tuttavia, lo Jackal in questo articolo è stato pesantemente specializzato per adattarsi meglio ai conflitti urbani, con gli Eterodossi che hanno ricevuto l'unità usandola come dimostrazione di forza nelle lotte interne e come pacificatore con residenti e ribelli nelle loro aree di controllo. Le ragioni per cui questa unità è stata sviluppata sulla base della serie Bulkarm, nonostante la sua età rispetto agli Hexa Gear di terza generazione, includono la sua cabina corazzata e sigillata ideale per lunghe guardie, la sua velocità di marcia e la sua facilità di manutenzione che rendono la sua introduzione e operazione facile per gruppi non abituati a lavorare con i più recenti Hexa Gear di terza generazione.

Il sistema operativo ha un BMI (Interfaccia Cervello-Macchina), quindi i Governatori possono controllare l'unità usando un'Armatura, un auricolare o simili. Inoltre, se un Para-Pedina sale a bordo dell'unità, vengono imposte limitazioni dalla carta del Progetto Re-Genesis.

Riguardo alle prestazioni complessive dell'unità, mantiene la versatilità e la durata della serie Bulkarm, dando importanza alla mobilità a quattro arti e alla velocità riducendo il peso di molte parti. È guidata da muscoli artificiali intrecciati con Hexa G-R.A.M, e per aumentare ulteriormente la sua velocità nel combattimento corpo a corpo, la colonna vertebrale e le articolazioni di base dei quattro arti sono dotate di Propulsori di Manovra Aerea. Tutto ciò si combina in un'unità agile che è atipica per un modello di seconda generazione, ma molto apprezzata dai suoi utilizzatori.

La riduzione del potere difensivo può essere compensata con varie opzioni, come equipaggiare uno scudo o attaccare piastre corazzate aggiuntive, mantenendo al contempo la libertà delle forme di attacco derivanti dalla sua forma umanoide. Con una selezione così ampia di equipaggiamento, si potrebbe dire che lo Jackal è come una personificazione di una Bulkarm Glanz di generazione 2.5 ma presa su un vettore diverso. A seconda di come viene usato, può persino reggere il confronto (in una certa misura) con unità Hexa Gear di terza generazione.

Tuttavia, tutte queste caratteristiche ad alte prestazioni sono state formulate come parte di una strategia con uno scopo preciso.

Per gli Eterodossi, che vivono ogni giorno sul campo di battaglia, la fornitura di questa unità è una proposta attraente. D'altra parte, le prestazioni insostituibili hanno il costo di essere totalmente dipendenti da MSG per manutenzione e riparazione. Ciò ha portato MSG ad avere un'influenza significativa sull'equilibrio di potere e quindi sugli esiti delle battaglie in tutte le aree, poiché potevano manipolare il numero di unità disponibili per il dispiegamento attraverso la fornitura dei loro servizi—o la mancanza di essi.

È così che MSG è arrivata a controllare indirettamente le lotte di potere in varie regioni, e spiega come molti Eterodossi, che inconsapevolmente hanno preso parte alle operazioni di MSG, siano finiti nella Valiant Force, o con le loro unità crollate e disperse.

Grazie alle caratteristiche dello Jackal, vede molta azione nei conflitti urbani e come tale ha la maggiore opportunità di essere esposto ai non combattenti. E una volta avvistato, crea solo paura, come un "Cane di MSG", a causa della sua forma agghiacciante.

Armi equipaggiate:

Mitragliatore pesante: Motor Dog

Un cannone automatico corto per Hexa Gear che, a causa del fuoco di proiettili di grosso calibro focalizzati sul potere di arresto, ha una struttura ingombrante e robusta insieme al peso che ne deriva. Mentre la sua corta lunghezza gli dà il vantaggio della manovrabilità nei conflitti urbani dove il riparo è abbondante, si combina con il grosso calibro per creare un rinculo considerevole difficile da controllare. Per questo motivo è tipicamente usato solo per la soppressione a corto raggio.

Scudo: Barricade Shell

Lo scudo standard della serie Bulkarm Œa. Sebbene relativamente piccolo e leggero rispetto alle dimensioni del telaio, esemplifica fortemente il concetto generale della serie. Un'armatura composita di fibra di carbonio rinforzata e resina altamente elastica, non è solo efficace contro i proiettili ma può anche resistere ai potenti attacchi corpo a corpo degli Hexa Gear di terza generazione. Inoltre, il retro può essere usato come supporto per una varietà di armamenti.

Asta al plasma: Hungry Bite

Un'asta da combattimento ravvicinato conservata all'interno dello scudo. I terminali disposti all'interno dell'asta possono formare campi di plasma istantanei, disperdendo calore e danni elettromagnetici alla pari di un cannone al plasma, rendendo quest'arma meno un'arma da impatto e più un'arma da ablazione.

Polygonal Blast (Propulsori di Manovra Aerea)

Propulsori a getto equipaggiati sulla colonna vertebrale e sulle articolazioni di base dei quattro arti. Varianti dei propulsori di manovra aerea esistenti, rilasciano istantaneamente l'energia accumulata nel condensatore interno, creando una forza propulsiva esplosiva. Mentre danno all'unità una spinta eccezionale e istantanea, una volta usati, i Governatori devono attendere alcuni secondi affinché il sistema si carichi prima di poterli riutilizzare, rendendo la decisione di usarli un dilemma costante. Possono anche essere usati per la spinta normale, nel qual caso eccellono nel fuoco continuo.

Specifiche del modello:

  • L'armatura della spalla presenta giunti da 3 mm, quindi è compatibile con gli accessori di espansione.
  • Include quattro nuove parti per le mani sia per la mano sinistra che per quella destra: chiusa, aperta, che impugna una pistola e che impugna una spada.
  • L'impugnatura del mitragliatore pesante incluso può essere regolata in quattro posizioni. Usa la parte opzionale speciale con giunto da 3 mm per installarlo in varie posizioni sul telaio dell'unità.
  • Lo scudo equipaggiato sul braccio presenta un'impugnatura che può essere tenuta dalle parti della mano o attaccata a un giunto di connessione da 3 mm. All'interno può ospitare l'asta al plasma. Inoltre, il giunto di connessione da 3 mm sul retro può essere usato per conservare caricatori di riserva per il mitragliatore pesante o una varietà di altri equipaggiamenti.
  • Questo kit include una parte speciale per la testa con antenna per comandanti come parte bonus.
  • Questo kit include giunti per Flying Base Neo, venduto separatamente.
  • I Governatori supportati sono: PAWN A1, PARA-PAWN SENTINEL, WARMAGE e EARLY GOVERNOR Vol. 1. Nota che non tutti i governatori sono supportati.
  • La combinazione di colori per questo kit è blu, azzurro, grigio, gunmetal, argento e arancione trasparente per un totale di 6 colori.

Articoli inclusi:

  • Bulkarm Œa x1 Set
  • 4 Tipi di Parti per Mani x1 Set (Sinistra e Destra)
  • Mitragliatore pesante x1
  • Caricatore di riserva x2
  • Scudo x1
  • Asta al plasma x1
  • Accessori di espansione per spalla x1 Set (Sinistra e Destra)
  • Parte per testa con antenna per comandante x1
  • Parti di connessione per Flying Base Neo
  • Archivio Scheda

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Ellie ★★★★★

The jackal head sculpt on this Lambda is way more aggressive than the standard Bulkarm, and the 1/24 scale fits perfectly next to my other kits. Articulation in the shoulders surprised me too, holds a crouched pose without any glue.

Sofia O. ★★★★★

Didn't expect the Lambda to feel this solid in hand compared to the base Bulkarm, the joint tolerances are tight right out of the box and nothing wobbles. The 1/24 scale sits nicely next to my other kits, and the valiant force styling on the shoulders really sells the brutish look.

Abigail ★★★★★

The Lambda's extra armor plating over the standard Bulkarm really shows once it's built, and the joints hold every pose I throw at it. Took me a couple evenings to assemble but nothing fit loose or needed sanding.