Panda Hobby - Canada's Largest Gundam Store

Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24

Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24 - Main image
$65.29 $91.96 In stock

Category: - BOGO Model Kit

Następna generacja Bulkarm opracowana przez MSG Valiant Force!!

Seria Bulkarm jest prawdopodobnie najbardziej lubiana wśród serii Hexa Gear ze względu na swoją brutalną formę, duży wybór jednostek wariantowych, a przede wszystkim za to, że są to humanoidalne mechy. Teraz do walki dołącza zupełnie nowa generacja Bulkarm!

Ta nowa jednostka zachowuje w pełni uszczelniony kokpit i cztery humanoidalne kończyny standardowych Bulkarmów, ale została znacznie zaktualizowana do rozmieszczenia na obszarach miejskich, w tym kompaktowe wyposażenie oraz zwiększona mobilność i części opcjonalne. Użytkownicy mogą cieszyć się dostosowywaniem jednostek opartych na tym modelu, aby stworzyć własną, unikalną drużynę.

Informacje o modelu:

Bulkarm (Lambda) to ogólna nazwa drugiej generacji wysokowydajnego produkcyjnego modelu Hexa Gear opracowanego przez MSG. Jednostki te były głównie rozmieszczane w oddziale Valiant Force non-para-pawn i brały udział w walkach jako broń dostarczana Heterodoksom we współpracy z MSG. Jednak Jackal opisany w tym artykule został znacznie wyspecjalizowany, aby lepiej pasować do konfliktów miejskich, a Heterodoksi, którzy otrzymali tę jednostkę, używali jej jako demonstracji siły w wewnętrznych walkach oraz jako siły pokojowej wobec mieszkańców i rebeliantów na kontrolowanych przez siebie obszarach. Powody, dla których ta jednostka została opracowana na bazie serii Bulkarm, mimo że jest przestarzała w porównaniu z trzecią generacją Hexa Gear, obejmują opancerzony i uszczelniony kokpit idealny do długich wacht, prędkość marszową oraz łatwość konserwacji, co ułatwia jej wprowadzenie i obsługę grupom nieprzyzwyczajonym do pracy z nowszymi Hexa Gearami trzeciej generacji.

System operacyjny ma BMI (interfejs mózg-maszyna), więc Gubernatorzy mogą kontrolować jednostkę za pomocą Zbroi Typu, zestawu słuchawkowego lub podobnych urządzeń. Ponadto, jeśli Para-Pawn wchodzi na pokład jednostki, nałożone są ograniczenia wynikające z karty Projekt Re-Genesis.

Jeśli chodzi o ogólną wydajność jednostki, przenosi ona wszechstronność i trwałość serii Bulkarm, jednocześnie kładąc nacisk na mobilność czterech kończyn i prędkość poprzez zmniejszenie wagi wielu części. Napędzana jest sztucznymi mięśniami utkanymi z Hexa G-R.A.M, a aby dodatkowo zwiększyć jej prędkość w walce wręcz, kręgosłup i podstawowe stawy czterech kończyn są wyposażone w Dysze Manewrów Powietrznych. Wszystko to składa się na zwinność nietypową dla modelu drugiej generacji, ale bardzo cenioną przez jej użytkowników.

Zmniejszenie siły obronnej można zrekompensować różnymi opcjami, takimi jak wyposażenie w tarczę lub dodatkowe płyty pancerza, zachowując jednocześnie swobodę form ataku wynikającą z humanoidalnej formy. Przy tak dużym wyborze wyposażenia można powiedzieć, że Jackal jest jak uosobienie generacji 2.5 Bulkarm Glanz, ale w innym kierunku. W zależności od sposobu użycia może nawet stanąć do walki (w pewnym stopniu) z jednostkami Hexa Gear trzeciej generacji.

Jednak wszystkie te cechy o wysokiej wydajności zostały opracowane jako część strategii mającej określony cel.

Dla Heterodoksów, którzy każdego dnia żyją na polu bitwy, dostarczenie tej jednostki jest atrakcyjną propozycją. Z drugiej jednak strony, niezastąpiona wysoka wydajność wiąże się z kosztem całkowitego uzależnienia od MSG w kwestii konserwacji i napraw. Doprowadziło to do tego, że MSG miało znaczący wpływ na równowagę sił, a tym samym na wyniki bitew na wszystkich obszarach, ponieważ mogło manipulować liczbą jednostek dostępnych do rozmieszczenia poprzez świadczenie usług lub ich brak.

W ten sposób MSG zaczęło pośrednio kontrolować walki o władzę w różnych regionach, co wyjaśnia, dlaczego wielu Heterodoksów, którzy nieświadomie brali udział w operacjach MSG, trafiło do Valiant Force lub ich jednostki zostały zniszczone i rozproszone.

Dzięki cechom Jackala jest on często używany w konfliktach miejskich, a co za tym idzie, ma największą szansę na kontakt z osobami postronnymi. A gdy już zostanie zauważony, budzi wyłącznie strach, jako „Pies MSG”, ze względu na swoją upiorną formę.

Wyposażone bronie:

Ciężki pistolet maszynowy: Motor Dog

Krótkie działko automatyczne dla Hexa Gear, które ze względu na wystrzeliwanie pocisków dużego kalibru skoncentrowanych na sile rażenia, ma masywną, solidną ramę wraz z towarzyszącą jej wagą. Chociaż jego krótka długość daje przewagę manewrową w konfliktach miejskich, gdzie jest dużo osłon, łączy się z dużym kalibrem, tworząc znaczny odrzut, który jest trudny do opanowania. Z tego powodu jest zwykle używany tylko do tłumienia na krótkich dystansach.

Tarcza: Barricade Shell

Standardowa tarcza serii Bulkarm. Stosunkowo mała i lekka w porównaniu z rozmiarem ramy, doskonale odzwierciedla ogólną koncepcję serii. Kompozytowy pancerz ze wzmocnionego włókna węglowego i wysokoelastycznej żywicy jest skuteczny nie tylko przeciwko kulom, ale także wytrzymuje potężne ataki wręcz Hexa Gearów trzeciej generacji. Dodatkowo odwrotna strona może być używana jako mocowanie dla różnorodnego uzbrojenia.

Pręt plazmowy: Hungry Bite

Pręt do walki wręcz przechowywany wewnątrz tarczy. Końcówki rozmieszczone wewnątrz wału mogą tworzyć natychmiastowe pola plazmowe, rozpraszając obrażenia cieplne i elektromagnetyczne na poziomie działa plazmowego, co czyni tę broń mniej bronią uderzeniową, a bardziej bronią ablacyjną.

Polygonal Blast (Dysze Manewrów Powietrznych)

Dysze odrzutowe zamontowane na kręgosłupie i podstawowych stawach czterech kończyn. Warianty istniejących dysz manewrów powietrznych, natychmiast uwalniają energię zgromadzoną w wewnętrznym kondensatorze, tworząc wybuchową siłę napędową. Chociaż zapewniają jednostce wyjątkowy i natychmiastowy ciąg, po użyciu Gubernatorzy muszą odczekać kilka sekund, aż system się naładuje, zanim będą mogli użyć ich ponownie, co sprawia, że decyzja o ich użyciu jest ciągłym dylematem. Mogą być również używane do normalnego ciągu, w którym to przypadku doskonale sprawdzają się w ciągłym strzelaniu.

Specyfikacje modelu:

  • Pancerz naramienny ma 3-milimetrowe łącza, więc jest kompatybilny z akcesoriami rozszerzającymi.
  • Zawiera cztery nowe części dłoni zarówno dla lewej, jak i prawej ręki: zamknięta, otwarta, trzymająca broń i trzymająca miecz.
  • Uchwyt dołączonego ciężkiego pistoletu maszynowego można regulować w czterech pozycjach. Użyj specjalnej opcjonalnej części z łączem 3 mm, aby zainstalować go w różnych miejscach ramy jednostki.
  • Tarcza zamontowana na ramieniu ma uchwyt, który można trzymać za pomocą części dłoni lub przymocować do łącza 3 mm. Wewnątrz może pomieścić Pręt Plazmowy. Dodatkowo łącze 3 mm z tyłu może być używane do przechowywania zapasowych magazynków do ciężkiego pistoletu maszynowego lub różnorodnego innego wyposażenia.
  • Ten zestaw zawiera specjalną część głowy z anteną dla dowódców jako część bonusową.
  • Ten zestaw zawiera łącza do Flying Base Neo, sprzedawane osobno.
  • Obsługiwani Gubernatorzy to: PAWN A1, PARA-PAWN SENTINEL, WARMAGE i EARLY GOVERNOR Vol. 1. Należy pamiętać, że nie wszyscy gubernatorzy są obsługiwani.
  • Kolorystyka tego zestawu to niebieski, jasnoniebieski, szary, gunmetal, srebrny i przezroczysty pomarańczowy, łącznie 6 kolorów.


Zawartość zestawu:

  • Bulkarm x1 Zestaw
  • 4 rodzaje części dłoni x1 Zestaw (lewa i prawa)
  • Ciężki pistolet maszynowy x1
  • Zapasowy magazynek x2
  • Tarcza x1
  • Pręt plazmowy x1
  • Akcesoria rozszerzające naramienniki x1 Zestaw (lewy i prawy)
  • Dowódcza część głowy z anteną x1
  • Części łączące do Flying Base Neo
  • Karta archiwalna

Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24

od Kotobukiya

Typ produktu: Zestaw modelarski

Wyprzedane

Original price $91.96 - Original price $91.96

Original price

$91.96

$91.96 - $91.96

Current price $91.96

DODAJ DO LISTY ŻYCZEŃ

Opis

Następna generacja Bulkarm opracowana przez MSG Valiant Force!!

Seria Bulkarm jest prawdopodobnie najbardziej lubiana wśród serii Hexa Gear ze względu na swoją brutalną formę, duży wybór jednostek wariantowych, a przede wszystkim za to, że są to humanoidalne mechy. Teraz do walki dołącza zupełnie nowa generacja Bulkarm!

Ta nowa jednostka zachowuje w pełni uszczelniony kokpit i cztery humanoidalne kończyny standardowych Bulkarmów, ale została znacznie zaktualizowana do rozmieszczenia na obszarach miejskich, w tym kompaktowe wyposażenie oraz zwiększona mobilność i części opcjonalne. Użytkownicy mogą cieszyć się dostosowywaniem jednostek opartych na tym modelu, aby stworzyć własną, unikalną drużynę.

Informacje o modelu:

Bulkarm (Lambda) to ogólna nazwa drugiej generacji wysokowydajnego produkcyjnego modelu Hexa Gear opracowanego przez MSG. Jednostki te były głównie rozmieszczane w oddziale Valiant Force non-para-pawn i brały udział w walkach jako broń dostarczana Heterodoksom we współpracy z MSG. Jednak Jackal opisany w tym artykule został znacznie wyspecjalizowany, aby lepiej pasować do konfliktów miejskich, a Heterodoksi, którzy otrzymali tę jednostkę, używali jej jako demonstracji siły w wewnętrznych walkach oraz jako siły pokojowej wobec mieszkańców i rebeliantów na kontrolowanych przez siebie obszarach. Powody, dla których ta jednostka została opracowana na bazie serii Bulkarm, mimo że jest przestarzała w porównaniu z trzecią generacją Hexa Gear, obejmują opancerzony i uszczelniony kokpit idealny do długich wacht, prędkość marszową oraz łatwość konserwacji, co ułatwia jej wprowadzenie i obsługę grupom nieprzyzwyczajonym do pracy z nowszymi Hexa Gearami trzeciej generacji.

System operacyjny ma BMI (interfejs mózg-maszyna), więc Gubernatorzy mogą kontrolować jednostkę za pomocą Zbroi Typu, zestawu słuchawkowego lub podobnych urządzeń. Ponadto, jeśli Para-Pawn wchodzi na pokład jednostki, nałożone są ograniczenia wynikające z karty Projekt Re-Genesis.

Jeśli chodzi o ogólną wydajność jednostki, przenosi ona wszechstronność i trwałość serii Bulkarm, jednocześnie kładąc nacisk na mobilność czterech kończyn i prędkość poprzez zmniejszenie wagi wielu części. Napędzana jest sztucznymi mięśniami utkanymi z Hexa G-R.A.M, a aby dodatkowo zwiększyć jej prędkość w walce wręcz, kręgosłup i podstawowe stawy czterech kończyn są wyposażone w Dysze Manewrów Powietrznych. Wszystko to składa się na zwinność nietypową dla modelu drugiej generacji, ale bardzo cenioną przez jej użytkowników.

Zmniejszenie siły obronnej można zrekompensować różnymi opcjami, takimi jak wyposażenie w tarczę lub dodatkowe płyty pancerza, zachowując jednocześnie swobodę form ataku wynikającą z humanoidalnej formy. Przy tak dużym wyborze wyposażenia można powiedzieć, że Jackal jest jak uosobienie generacji 2.5 Bulkarm Glanz, ale w innym kierunku. W zależności od sposobu użycia może nawet stanąć do walki (w pewnym stopniu) z jednostkami Hexa Gear trzeciej generacji.

Jednak wszystkie te cechy o wysokiej wydajności zostały opracowane jako część strategii mającej określony cel.

Dla Heterodoksów, którzy każdego dnia żyją na polu bitwy, dostarczenie tej jednostki jest atrakcyjną propozycją. Z drugiej jednak strony, niezastąpiona wysoka wydajność wiąże się z kosztem całkowitego uzależnienia od MSG w kwestii konserwacji i napraw. Doprowadziło to do tego, że MSG miało znaczący wpływ na równowagę sił, a tym samym na wyniki bitew na wszystkich obszarach, ponieważ mogło manipulować liczbą jednostek dostępnych do rozmieszczenia poprzez świadczenie usług lub ich brak.

W ten sposób MSG zaczęło pośrednio kontrolować walki o władzę w różnych regionach, co wyjaśnia, dlaczego wielu Heterodoksów, którzy nieświadomie brali udział w operacjach MSG, trafiło do Valiant Force lub ich jednostki zostały zniszczone i rozproszone.

Dzięki cechom Jackala jest on często używany w konfliktach miejskich, a co za tym idzie, ma największą szansę na kontakt z osobami postronnymi. A gdy już zostanie zauważony, budzi wyłącznie strach, jako „Pies MSG”, ze względu na swoją upiorną formę.

Wyposażone bronie:

Ciężki pistolet maszynowy: Motor Dog

Krótkie działko automatyczne dla Hexa Gear, które ze względu na wystrzeliwanie pocisków dużego kalibru skoncentrowanych na sile rażenia, ma masywną, solidną ramę wraz z towarzyszącą jej wagą. Chociaż jego krótka długość daje przewagę manewrową w konfliktach miejskich, gdzie jest dużo osłon, łączy się z dużym kalibrem, tworząc znaczny odrzut, który jest trudny do opanowania. Z tego powodu jest zwykle używany tylko do tłumienia na krótkich dystansach.

Tarcza: Barricade Shell

Standardowa tarcza serii Bulkarm. Stosunkowo mała i lekka w porównaniu z rozmiarem ramy, doskonale odzwierciedla ogólną koncepcję serii. Kompozytowy pancerz ze wzmocnionego włókna węglowego i wysokoelastycznej żywicy jest skuteczny nie tylko przeciwko kulom, ale także wytrzymuje potężne ataki wręcz Hexa Gearów trzeciej generacji. Dodatkowo odwrotna strona może być używana jako mocowanie dla różnorodnego uzbrojenia.

Pręt plazmowy: Hungry Bite

Pręt do walki wręcz przechowywany wewnątrz tarczy. Końcówki rozmieszczone wewnątrz wału mogą tworzyć natychmiastowe pola plazmowe, rozpraszając obrażenia cieplne i elektromagnetyczne na poziomie działa plazmowego, co czyni tę broń mniej bronią uderzeniową, a bardziej bronią ablacyjną.

Polygonal Blast (Dysze Manewrów Powietrznych)

Dysze odrzutowe zamontowane na kręgosłupie i podstawowych stawach czterech kończyn. Warianty istniejących dysz manewrów powietrznych, natychmiast uwalniają energię zgromadzoną w wewnętrznym kondensatorze, tworząc wybuchową siłę napędową. Chociaż zapewniają jednostce wyjątkowy i natychmiastowy ciąg, po użyciu Gubernatorzy muszą odczekać kilka sekund, aż system się naładuje, zanim będą mogli użyć ich ponownie, co sprawia, że decyzja o ich użyciu jest ciągłym dylematem. Mogą być również używane do normalnego ciągu, w którym to przypadku doskonale sprawdzają się w ciągłym strzelaniu.

Specyfikacje modelu:

  • Pancerz naramienny ma 3-milimetrowe łącza, więc jest kompatybilny z akcesoriami rozszerzającymi.
  • Zawiera cztery nowe części dłoni zarówno dla lewej, jak i prawej ręki: zamknięta, otwarta, trzymająca broń i trzymająca miecz.
  • Uchwyt dołączonego ciężkiego pistoletu maszynowego można regulować w czterech pozycjach. Użyj specjalnej opcjonalnej części z łączem 3 mm, aby zainstalować go w różnych miejscach ramy jednostki.
  • Tarcza zamontowana na ramieniu ma uchwyt, który można trzymać za pomocą części dłoni lub przymocować do łącza 3 mm. Wewnątrz może pomieścić Pręt Plazmowy. Dodatkowo łącze 3 mm z tyłu może być używane do przechowywania zapasowych magazynków do ciężkiego pistoletu maszynowego lub różnorodnego innego wyposażenia.
  • Ten zestaw zawiera specjalną część głowy z anteną dla dowódców jako część bonusową.
  • Ten zestaw zawiera łącza do Flying Base Neo, sprzedawane osobno.
  • Obsługiwani Gubernatorzy to: PAWN A1, PARA-PAWN SENTINEL, WARMAGE i EARLY GOVERNOR Vol. 1. Należy pamiętać, że nie wszyscy gubernatorzy są obsługiwani.
  • Kolorystyka tego zestawu to niebieski, jasnoniebieski, szary, gunmetal, srebrny i przezroczysty pomarańczowy, łącznie 6 kolorów.

Zawartość zestawu:

  • Bulkarm x1 Zestaw
  • 4 rodzaje części dłoni x1 Zestaw (lewa i prawa)
  • Ciężki pistolet maszynowy x1
  • Zapasowy magazynek x2
  • Tarcza x1
  • Pręt plazmowy x1
  • Akcesoria rozszerzające naramienniki x1 Zestaw (lewy i prawy)
  • Dowódcza część głowy z anteną x1
  • Części łączące do Flying Base Neo
  • Karta archiwalna

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Ellie ★★★★★

The jackal head sculpt on this Lambda is way more aggressive than the standard Bulkarm, and the 1/24 scale fits perfectly next to my other kits. Articulation in the shoulders surprised me too, holds a crouched pose without any glue.

Sofia O. ★★★★★

Didn't expect the Lambda to feel this solid in hand compared to the base Bulkarm, the joint tolerances are tight right out of the box and nothing wobbles. The 1/24 scale sits nicely next to my other kits, and the valiant force styling on the shoulders really sells the brutish look.

Abigail ★★★★★

The Lambda's extra armor plating over the standard Bulkarm really shows once it's built, and the joints hold every pose I throw at it. Took me a couple evenings to assemble but nothing fit loose or needed sanding.