Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24






Category: - BOGO Model Kit
A Próxima Geração Bulkarm desenvolvida pela MSG Valiant Force!!
A série Bulkarm é talvez a mais amada da série Hexa Gear pela sua forma bruta, grande seleção de unidades de variação e, acima de tudo, por ser um mecha humanoide. Agora, uma geração completamente nova de Bulkarm junta-se à batalha!
Esta nova unidade mantém o cockpit totalmente selado e os quatro membros humanoides dos Bulkarms padrão, mas foi significativamente atualizada para implantação em áreas urbanas, incluindo equipamento compacto e um aumento na mobilidade e nas peças opcionais. Os utilizadores podem desfrutar da personalização de unidades baseadas neste modelo para formar o seu próprio esquadrão único.
Informações do Modelo:
Bulkarm (Lambda) é o nome genérico para o modelo de produção de alto desempenho de 2ª geração Hexa Gear desenvolvido pela MSG. Estas unidades foram maioritariamente implantadas no esquadrão não-para-pawn Valiant Force, e viram ação como armas fornecidas aos Heterodox em parceria com a MSG. No entanto, o Jackal neste artigo foi fortemente especializado para melhor se adequar a conflitos urbanos, com os Heterodox que receberam a unidade a usá-la como demonstração de força em lutas internas e como pacificador com residentes e rebeldes nas suas áreas de controlo. As razões pelas quais esta unidade foi desenvolvida com base na série Bulkarms, apesar de mostrar a sua idade em comparação com os Hexa Gears de 3ª geração, incluem o seu cockpit blindado e selado ideal para longas vigílias, a sua velocidade de marcha e a sua facilidade de manutenção, tornando a sua introdução e operação fáceis para grupos não acostumados a trabalhar com os novos Hexa Gears de 3ª geração.
O sistema operativo tem um BMI (Interface Cérebro-Máquina), para que os Governadores possam controlar a unidade usando um Armor Type, um headset ou semelhante. Além disso, se um Para-Pawn embarcar na unidade, são impostas limitações pela carta do Projeto Re-Genesis.
Em relação ao desempenho geral da unidade, esta mantém a versatilidade e durabilidade da série Bulkarms, ao mesmo tempo que dá importância à mobilidade e velocidade de quatro membros, reduzindo o peso de muitas peças. É movida por músculos artificiais tecidos com Hexa G-R.A.M, e para melhorar ainda mais a sua velocidade em combate corpo a corpo, a coluna e as articulações base dos quatro membros estão equipadas com Air Maneuver Thrusters. Tudo isto se combina numa unidade ágil que é atípica para um modelo de 2ª geração, mas muito apreciada pelos seus adotantes.
A redução no poder defensivo pode ser compensada com várias opções, como equipar um escudo ou anexar placas de armadura adicionais, mantendo ao mesmo tempo a liberdade de formas de ataque resultante do seu formato humanoide. Com uma seleção tão grande de equipamento, pode-se dizer que o Jackal é como uma personificação de um Bulkarm Glanz de geração 2.5, mas num vetor diferente. Dependendo de como é usado, pode até enfrentar (até certo ponto) unidades Hexa Gear de 3ª geração.
No entanto, todas estas características de alto desempenho foram formuladas como parte de uma estratégia com um propósito específico.
Para os Heterodox, que vivem cada dia no campo de batalha, o fornecimento desta unidade é uma proposta atraente. Por outro lado, o desempenho insubstituível vem ao custo de serem totalmente dependentes da MSG para manutenção e reparação. Isto levou a MSG a ter uma influência significativa sobre o equilíbrio de poder e, portanto, sobre os resultados das batalhas em todas as áreas, pois podiam manipular o número de unidades disponíveis para implantação através do fornecimento dos seus serviços—ou da falta deles.
Foi assim que a MSG passou a controlar indiretamente as lutas pelo poder em várias regiões, e explica como muitos Heterodox, que involuntariamente participaram nas operações da MSG, acabaram na Valiant Force, ou com as suas unidades colapsadas e espalhadas.
Graças às características do Jackal, ele vê muita ação em conflitos urbanos e, como tal, tem a maior oportunidade de ser exposto a não-combatentes. E uma vez avistado, não cria nada além de medo, como um "Cão da MSG", devido à sua forma horripilante.
Armas Equipadas:
Metralhadora Pesada: Motor Dog
Uma autocanhão curta para Hexa Gear que, devido a disparar balas de grande calibre focadas no poder de paragem, tem uma estrutura volumosa e resistente, juntamente com o peso correspondente. Embora o seu comprimento curto lhe dê a vantagem de manobrabilidade em conflitos urbanos onde há muito abrigo, combina-se com o grande calibre para criar um recuo considerável que é difícil de controlar. Por esta razão, é tipicamente usada apenas para supressão a curtas distâncias.
Escudo: Barricade Shell
O escudo padrão da série Bulkarm Œa. Embora relativamente pequeno e leve em comparação com o tamanho da estrutura, exemplifica fortemente o conceito geral da série. Uma armadura composta de fibra de carbono reforçada e resina altamente elástica, não é apenas eficaz contra balas, mas também pode resistir aos poderosos ataques corpo a corpo dos Hexa Gears de 3ª geração. Além disso, o reverso pode ser usado como suporte para uma variedade de armamentos.
Vara de Plasma: Hungry Bite
Uma vara de combate próximo armazenada dentro do escudo. Os terminais dispostos dentro do eixo podem formar campos de plasma instantâneos, dispersando calor e dano eletromagnético ao nível de um canhão de plasma, tornando esta arma menos uma arma de impacto e mais uma arma de ablação.
Polygonal Blast (Air Maneuver Thrusters)
Propulsores a jato equipados na coluna e nas articulações base dos quatro membros. Variantes dos air maneuver thrusters existentes, libertam instantaneamente energia acumulada no condensador interno, criando força propulsiva explosiva. Embora deem à unidade um impulso notável e instantâneo, uma vez usados, os Governadores devem esperar alguns segundos para o sistema carregar antes de poderem ser usados novamente, tornando a decisão de usá-los um dilema constante. Também podem ser usados para impulso normal, caso em que se destacam em disparos contínuos.
Especificações do Modelo:
- A armadura do ombro apresenta juntas de 3mm, por isso é compatível com acessórios de expansão.
- Inclui quatro novas peças de mão para as mãos esquerda e direita: fechada, aberta, segurando arma e segurando espada.
- O punho da metralhadora pesada incluída pode ser ajustado em quatro posições. Use a peça opcional especial de junta de 3mm para instalar em vários locais da estrutura da unidade.
- O escudo equipado no braço apresenta um punho que pode ser segurado por peças de mão ou anexado a uma junta de conexão de 3mm. No interior, pode alojar a Vara de Plasma. Além disso, a junta de conexão de 3mm na parte traseira pode ser usada para armazenar carregadores sobressalentes para a metralhadora pesada ou uma variedade de outros equipamentos.
- Este kit vem com uma peça de cabeça de antena especial para comandantes como peça bónus.
- Este kit inclui juntas para Flying Base Neo, vendido separadamente.
- Os Governadores suportados são: PAWN A1, PARA-PAWN SENTINEL, WARMAGE e EARLY GOVERNOR Vol. 1. Note que nem todos os governadores são suportados.
- O esquema de cores deste kit é azul, azul claro, cinza, gunmetal, prata e laranja transparente, num total de 6 cores.
Itens Incluídos:
- Bulkarm Œa x1 Conjunto
- 4 Tipos de Peças de Mão x1 Conjunto (Esquerda e Direita)
- Metralhadora Pesada x1
- Carregador Sobressalente x2
- Escudo x1
- Vara de Plasma x1
- Acessórios de Expansão de Ombro x1 Conjunto (Esquerda e Direita)
- Peça de Cabeça de Antena de Comandante x1
- Peças de Conexão para Flying Base Neo
- Cartão de Arquivo
Hexa Gear - Bulkarm (Lambda) Jackal 1/24
por Kotobukiya
Tipo de Produto: Kit de Modelo
Esgotado
Preço original $91.96 - Preço original $91.96
Preço original
$91.96
$91.96 - $91.96
Preço atual $91.96
ADICIONAR À LISTA DE DESEJOS
Descrição
A Próxima Geração Bulkarm desenvolvida pela MSG Valiant Force!!
A série Bulkarm é talvez a mais amada da série Hexa Gear pela sua forma bruta, grande seleção de unidades de variação e, acima de tudo, por ser um mecha humanoide. Agora, uma geração completamente nova de Bulkarm junta-se à batalha!
Esta nova unidade mantém o cockpit totalmente selado e os quatro membros humanoides dos Bulkarms padrão, mas foi significativamente atualizada para implantação em áreas urbanas, incluindo equipamento compacto e um aumento na mobilidade e nas peças opcionais. Os utilizadores podem desfrutar da personalização de unidades baseadas neste modelo para formar o seu próprio esquadrão único.
Informações do Modelo:
Bulkarm (Lambda) é o nome genérico para o modelo de produção de alto desempenho de 2ª geração Hexa Gear desenvolvido pela MSG. Estas unidades foram maioritariamente implantadas no esquadrão não-para-pawn Valiant Force, e viram ação como armas fornecidas aos Heterodox em parceria com a MSG. No entanto, o Jackal neste artigo foi fortemente especializado para melhor se adequar a conflitos urbanos, com os Heterodox que receberam a unidade a usá-la como demonstração de força em lutas internas e como pacificador com residentes e rebeldes nas suas áreas de controlo. As razões pelas quais esta unidade foi desenvolvida com base na série Bulkarms, apesar de mostrar a sua idade em comparação com os Hexa Gears de 3ª geração, incluem o seu cockpit blindado e selado ideal para longas vigílias, a sua velocidade de marcha e a sua facilidade de manutenção, tornando a sua introdução e operação fáceis para grupos não acostumados a trabalhar com os novos Hexa Gears de 3ª geração.
O sistema operativo tem um BMI (Interface Cérebro-Máquina), para que os Governadores possam controlar a unidade usando um Armor Type, um headset ou semelhante. Além disso, se um Para-Pawn embarcar na unidade, são impostas limitações pela carta do Projeto Re-Genesis.
Em relação ao desempenho geral da unidade, esta mantém a versatilidade e durabilidade da série Bulkarms, ao mesmo tempo que dá importância à mobilidade e velocidade de quatro membros, reduzindo o peso de muitas peças. É movida por músculos artificiais tecidos com Hexa G-R.A.M, e para melhorar ainda mais a sua velocidade em combate corpo a corpo, a coluna e as articulações base dos quatro membros estão equipadas com Air Maneuver Thrusters. Tudo isto se combina numa unidade ágil que é atípica para um modelo de 2ª geração, mas muito apreciada pelos seus adotantes.
A redução no poder defensivo pode ser compensada com várias opções, como equipar um escudo ou anexar placas de armadura adicionais, mantendo ao mesmo tempo a liberdade de formas de ataque resultante do seu formato humanoide. Com uma seleção tão grande de equipamento, pode-se dizer que o Jackal é como uma personificação de um Bulkarm Glanz de geração 2.5, mas num vetor diferente. Dependendo de como é usado, pode até enfrentar (até certo ponto) unidades Hexa Gear de 3ª geração.
No entanto, todas estas características de alto desempenho foram formuladas como parte de uma estratégia com um propósito específico.
Para os Heterodox, que vivem cada dia no campo de batalha, o fornecimento desta unidade é uma proposta atraente. Por outro lado, o desempenho insubstituível vem ao custo de serem totalmente dependentes da MSG para manutenção e reparação. Isto levou a MSG a ter uma influência significativa sobre o equilíbrio de poder e, portanto, sobre os resultados das batalhas em todas as áreas, pois podiam manipular o número de unidades disponíveis para implantação através do fornecimento dos seus serviços—ou da falta deles.
Foi assim que a MSG passou a controlar indiretamente as lutas pelo poder em várias regiões, e explica como muitos Heterodox, que involuntariamente participaram nas operações da MSG, acabaram na Valiant Force, ou com as suas unidades colapsadas e espalhadas.
Graças às características do Jackal, ele vê muita ação em conflitos urbanos e, como tal, tem a maior oportunidade de ser exposto a não-combatentes. E uma vez avistado, não cria nada além de medo, como um "Cão da MSG", devido à sua forma horripilante.
Armas Equipadas:
Metralhadora Pesada: Motor Dog
Uma autocanhão curta para Hexa Gear que, devido a disparar balas de grande calibre focadas no poder de paragem, tem uma estrutura volumosa e resistente, juntamente com o peso correspondente. Embora o seu comprimento curto lhe dê a vantagem de manobrabilidade em conflitos urbanos onde há muito abrigo, combina-se com o grande calibre para criar um recuo considerável que é difícil de controlar. Por esta razão, é tipicamente usada apenas para supressão a curtas distâncias.
Escudo: Barricade Shell
O escudo padrão da série Bulkarm Œa. Embora relativamente pequeno e leve em comparação com o tamanho da estrutura, exemplifica fortemente o conceito geral da série. Uma armadura composta de fibra de carbono reforçada e resina altamente elástica, não é apenas eficaz contra balas, mas também pode resistir aos poderosos ataques corpo a corpo dos Hexa Gears de 3ª geração. Além disso, o reverso pode ser usado como suporte para uma variedade de armamentos.
Vara de Plasma: Hungry Bite
Uma vara de combate próximo armazenada dentro do escudo. Os terminais dispostos dentro do eixo podem formar campos de plasma instantâneos, dispersando calor e dano eletromagnético ao nível de um canhão de plasma, tornando esta arma menos uma arma de impacto e mais uma arma de ablação.
Polygonal Blast (Air Maneuver Thrusters)
Propulsores a jato equipados na coluna e nas articulações base dos quatro membros. Variantes dos air maneuver thrusters existentes, libertam instantaneamente energia acumulada no condensador interno, criando força propulsiva explosiva. Embora deem à unidade um impulso notável e instantâneo, uma vez usados, os Governadores devem esperar alguns segundos para o sistema carregar antes de poderem ser usados novamente, tornando a decisão de usá-los um dilema constante. Também podem ser usados para impulso normal, caso em que se destacam em disparos contínuos.
Especificações do Modelo:
- A armadura do ombro apresenta juntas de 3mm, por isso é compatível com acessórios de expansão.
- Inclui quatro novas peças de mão para as mãos esquerda e direita: fechada, aberta, segurando arma e segurando espada.
- O punho da metralhadora pesada incluída pode ser ajustado em quatro posições. Use a peça opcional especial de junta de 3mm para instalar em vários locais da estrutura da unidade.
- O escudo equipado no braço apresenta um punho que pode ser segurado por peças de mão ou anexado a uma junta de conexão de 3mm. No interior, pode alojar a Vara de Plasma. Além disso, a junta de conexão de 3mm na parte traseira pode ser usada para armazenar carregadores sobressalentes para a metralhadora pesada ou uma variedade de outros equipamentos.
- Este kit vem com uma peça de cabeça de antena especial para comandantes como peça bónus.
- Este kit inclui juntas para Flying Base Neo, vendido separadamente.
- Os Governadores suportados são: PAWN A1, PARA-PAWN SENTINEL, WARMAGE e EARLY GOVERNOR Vol. 1. Note que nem todos os governadores são suportados.
- O esquema de cores deste kit é azul, azul claro, cinza, gunmetal, prata e laranja transparente, num total de 6 cores.
Itens Incluídos:
- Bulkarm Œa x1 Conjunto
- 4 Tipos de Peças de Mão x1 Conjunto (Esquerda e Direita)
- Metralhadora Pesada x1
- Carregador Sobressalente x2
- Escudo x1
- Vara de Plasma x1
- Acessórios de Expansão de Ombro x1 Conjunto (Esquerda e Direita)
- Peça de Cabeça de Antena de Comandante x1
- Peças de Conexão para Flying Base Neo
- Cartão de Arquivo









